今天刷到一条消息,开发商Feed 64和发行商Sobaka Studio正式公布了他们的新作《Gennady》,一款手绘风格的黑白roguelike平台游戏,预计2026年第四季度登陆Nintendo Switch。看完预告片我只有一个想法——这画风也太狂了吧,感觉像是在课桌底下偷偷翻的涂鸦本突然动起来了。
游戏的设定很有意思。主角Gennady一觉醒来,发现自己身处一个外星肉类加工厂。你没看错,不是什么外星实验室或者监狱,是肉类加工厂。他做了个只穿内衣挤公交的梦,醒来发现现实比噩梦更离谱。这些地底生物显然没打算让他大摇大摆走出去,所以Gennady得靠拳头、外星武器,甚至把自己整个人像炮弹一样发射出去,硬生生杀出一条血路。
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游戏采用了程序生成的地图,每次进入关卡,走廊的布局都会发生变化。你要面对的是布满血迹的墙壁、腐蚀性障碍物,还有各种外星怪物。开发者设计了一套挺有想法的战斗逻辑——你可以用传统方式拳拳到肉地揍那些外星异教徒,打够了一定数量之后,能进入"愤怒模式"。在这个模式下,Gennady会短暂变成无敌状态,消灭的敌人越多,愤怒持续的时间就越长。光从描述来看,这应该是一个鼓励你不断进攻、用高节奏战斗换取生存空间的机制。
既然是roguelike,自然少不了那些经典的收集要素。盾牌、弹药、各种小饰品散落在关卡里,帮你在单局内积累优势。比较有趣的设计是,游戏对永久死亡规则做了点"变通"——你可以用收集到的神器来突破这一限制,把部分战利品带到下一局。换句话说,不是完全从头再来,而是保留了一些积累的可能。你还能升级Gennady的能力和武器,为最终挡在自由之路上的那些巨型Boss战做准备。
说到画风,这款游戏明确表示致敬了《蚯蚓吉姆》那个年代。手绘的线条、黑白的配色、粗粝的美术质感,放在2026年的游戏里反而成了一种独特的视觉标识。不追求高清写实,不堆砌特效,就是靠一帧一帧画出来的动画撑起整个画面。这种审美选择,放在现在这个大家都在卷光影卷贴图的时代,反而有种反主流的魅力。
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发行商Sobaka Studio的负责人Dmitry Kachkov在公布消息时说了句挺有意思的话:"我们喜欢那些关于硬汉陷入更硬核处境的故事,所以当有机会把Gennady带到主机平台时,这对我们来说简直天作之合。我觉得Gennady和我们另一款游戏《Kiborg》里的Morgan应该很合得来……或者会把对方揍成肉泥。"能从发行商嘴里听到这种带着点调侃的评价,至少说明他们对自己拿下的这个项目是真有热情,不是在走流程。
目前具体的发售日期还没敲定,只知道锁定在2026年Q4这个时间段。一旦确认了最终日期,官方会进一步公布。对于Switch玩家来说,这类快节奏、高重玩价值的roguelike游戏一直是掌机模式的绝配。拿起来打两把,死了就死了,揣进包里下次再战,这种碎片化的游玩节奏跟Switch的便携属性天然契合。
说真的,最近几年roguelike品类卷得厉害,《哈迪斯》《死亡细胞》《空洞骑士》已经把标准拉得老高。后来者想在这个赛道上出头,要么在画风上有辨识度,要么在机制上玩点新花样,要么在叙事上做得有深度。《Gennady》目前展示出来的,是画风足够特别,战斗系统有自己的节奏偏好(鼓励侵略性打法),再加上一个足够荒诞的设定——一个被扔进外星肉联厂的普通人,不靠装备不靠光环,就靠把自己当炮弹打出去。这设定本身就带着点黑色幽默,挺对胃口的。
如果你喜欢那种手感扎实、美术风格鲜明、死了也不至于太沮丧的roguelike,这条线可以关注一下。2026年Q4说远不远,说近也不算近,但至少又多了个值得放进愿望单的理由。
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