一个粉丝的随口评论,到底能有多大能量?最近日本画师sabaaa_m就用亲身经历证明,有时候真能直接“催生”出一款游戏。
事情要从6月份说起。当时画师发布了一幅插画,主角是一位穿着吊带袜的辣妹修女。作品本身人气不错,评论区也有人表达了喜爱,但其中一条留言直接戳中了作者:这位粉丝说,超爱这个角色,可一幅画能展开的想象实在有限,要是她能变成游戏里可互动的角色就好了。
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换作别的画师,可能笑一笑就过去了。sabaaa_m却认真想了想,觉得粉丝说得对——单张插画能传达的确实太少,还不如干脆做一款视觉小说,让辣妹修女亲自上阵给迷途羔羊们指点迷津。于是一时兴起,直接动手制作了一款名为《迷い子導き》(暂译:引导迷途之子)的R18视觉小说。
整款游戏的规模不大但相当工整:玩家扮演穿越到异世界的青年,和这位辣妹修女展开对话,游戏共设置了5个结局,通关时间大约10分钟。立绘、CG、剧情全由sabaaa_m一人包办,而且完全免费,已经在日本平台novelgame和BOOTH上架了移动与PC版本,暂时只支持日语显示。
说实话,这种“画着画着就做出款游戏”的操作,在独立创作圈里并不算特别罕见,但每次看到还是会让人有点兴奋。一个随口的“想看更多”,最终变成了所有人都能玩到的免费作品,这种创作冲动和执行力本身就挺燃的。如果你也对辣妹修女的引导感兴趣,不妨去平台上瞧一眼,反正不要钱,花10分钟逛逛异世界,说不定她真能指条明路。
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