我不确定还有谁比Sumo Digital更享受做游戏——当他们在2013年初掏出《Sonic & All-Stars Racing Transformed》的时候,整个项目里都透着一股“反正抄也抄不像,不如玩个痛快”的疯劲儿。SEGA当年给的任务单听上去简直像商业部门直接打印的:照着任天堂那款卖爆了的《马力欧卡丁车》抄一个,把索尼克和他的朋友们塞进去就行。随便换家工作室,这可能就是一份交差了事的作业,但Sumo偏偏在这堆拼凑出来的素材里,做出了一台至今卡丁车迷们还在反复启动的机器。
前PC Gamer编辑Chris Thursten在2018年的那篇评测里,用“radiant coherence”来形容任天堂在主机大战里碾压SEGA的品牌力。这个词翻到赛车游戏里,就成了《马力欧卡丁车》那种浑然天成的派对感:赛道设计、道具逻辑、角色亲和力,全部严丝合缝。而Sumo接手的索尼克宇宙,用Justin Wagner的话说,本身就是一种“radiant incoherence”——索尼克系列横跨平台游戏、动画、玩具和各种说不清道不明的衍生品,角色席上永远塞着你认不出也不想认的面孔。但Transformed压根没想掩饰这种违和,它反而把违和感当成了卖点。翻翻参赛阵容,你能看见《足球经理》和《全面战争:将军》里的角色一本正经地坐着卡丁车跑圈,这在一个《堡垒之夜》已经把所有IP大乱炖变成常态的时代看来可能没那么炸裂,但在2013年,这种安排就像在专业厨艺比赛里突然端出一盘寿司配烤鸭,荒谬到你不得不鼓掌。
![]()
但如果只是阵容胡闹,Transformed活不到今天。真正让Justin Wagner这种人一次又一次打开Steam、一口气狂飙40局还不想停手的,是它那层胡闹表皮底下极其认真的街机竞速骨架。2018年Thursten就已经点出这点了:相比《马力欧卡丁车》那种一半靠道具一半靠玄学的混沌欢乐,Transformed在操作上更利落,也更吃技巧。游戏里车、船、飞机三种载具在赛道中无缝切换,每一个弯道都会逼着你在漂移、空中特技和加速时机之间做选择。如果你管不住手胡乱玩特技,或者漂移角度总是差那么一点,你会眼睁睁看着自己掉到队尾;而一旦你把三种载具的手感全部吃透,哪怕有人在你屁股后面连丢三颗追踪导弹,你也依然能稳住头名。这种“技术说话”的底气,是很多后来者想学却学不来的。
在PC上,Transformed直到今天都占着一个有点尴尬却足够扎实的位置:Steam Deck完美验证,随时都能跑;售价定在20美元,对一款十多年前的老游戏来说不算甜点价,但只要你真的上手跑几圈,这个门票钱就显得很合理。另一边,Sonic赛车系列的最新作Crossworlds在去年收获了不少好评,Justin甚至直接说那是他去年最喜欢的游戏之一。但他紧接着补了一句:Crossworlds仍然不是PC上最棒的卡丁车替代品——因为Transformed还活着。这多少能说明点问题。当一个系列的最新作都绕不开十年前那部旧作时,你很难说它只是一部靠角色恶搞博出位的跟风品。
更让人上头的是,这部游戏养出了一群执着的玩家。Justin提到,如今还有一个活力不小的自制赛车社区,靠类似《Dr. Robotnik's Ring Racers》这样的饭制项目,一直给索尼克赛车迷们喂食。这种长尾效应,某种程度上也是对Transformed底子足够耐玩的一种旁证——如果原版游戏本身就无聊透顶,谁会有闲心拿它的引擎继续折腾?
所以Transformed到底做对了什么?Sumo在接手时就没有去对标“完美的派对游戏”这个虚幻目标。他们很清楚,手里的材料拼不出一台精致无暇的任系机器,那干脆就放弃四平八稳,拿这份近乎自暴自弃的混搭精神,去换一种更生猛的街机手感。结果就是,2026年的今天,你还能在Steam上看到有人一泡就是一下午,没有赛季通行证、没有每日任务,就是单纯想以完美漂移过最后一个弯。这对一部2013年的游戏来说,已经比任何评分都更有说服力了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.