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《古剑》大批新截图放出:茶壶武士、无头剑客登场!
近日,国产单机游戏《古剑》举行了大型线下试玩会,邀请部分媒体、游戏UP主及玩家提前体验。活动结束后,多位受邀者陆续放出了试玩期间拍摄的新截图,其中展示了游戏中的场景、角色及诸多细节,一起来看看吧。
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从已公开的画面看,本次试玩内容进一步呈现了游戏的美术风格与世界观构建,涵盖角色建模、环境场景及战斗相关画面。
需要注意的是,相较此前多个版本的演示,游戏的界面设计有所调整。例如夏日游戏节版本中,主角血条置于左上角,Boss血条位于画面中下方。而在7月17日试玩公开片段中,主角血条已移至屏幕中央下方,Boss血条则上移至中央上方。这类细节变化被不少玩家视作制作团队持续优化体验的信号。
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值得一提的是,近日GamersPrey也公开了一段《古剑》30分钟实机。展示了游戏中的多场战斗挑战。视频中,主角在探索不同场景的同时,还与多位Boss展开激烈交锋。
30分钟实机:
曝贝塞斯达裁员不影响《老滚6》开发进度
尽管微软近期对Bethesda(贝塞斯达)及其母公司ZeniMax进行了大规模裁员,但据知名Xbox内部人士透露,《上古卷轴6》的开发时间线并未因此受到直接影响。
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微软于7月6日宣布新一轮Xbox裁员,即时裁减约1600个岗位,并计划在2027年6月前再裁减相近数量。根据Game File获取的WARN记录,得克萨斯州有158个ZeniMax职位被裁,涉及id Software及Bethesda团队的理查森办公室和奥斯汀办公室;马里兰州则另有ZeniMax Online Studios裁员213人、ZeniMax Media裁员166人,后者可能波及发行与中央开发部门。
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YouTube知名游戏内容创作者MrMattyPlays(本名Matthew Schroeder)在最新视频中称,他直接询问了Bethesda Game Studios,官方回应称《上古卷轴6》的开发时间线“仍未受影响”。MrMattyPlays曾于2024年6月专访Todd Howard,消息来源具备一定可信度。该说法与Bethesda 7月中旬的开发更新一致,即项目进度符合预期,每日进行内部试玩。
彭博社记者Jason Schreier则报道,截至2026年7月,《上古卷轴6》距完成至少还需两到三年,预计最早2028年底发售,也可能在2029年或更晚,这一周期符合Bethesda大型项目的平均开发节奏。
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回顾该作历程:2018年E3公布,2021年处于设计阶段,2023年8月进入早期开发。对于“时间表未变”的解读,有分析认为Bethesda可能保护了核心开发团队,裁员集中于管理层,但尚无确凿证据。得州数据显示被裁岗位涉及设计师、引擎程序员、美术、QA和制作人,马里兰数据则未明确具体项目。总体而言,尽管官方澄清令人安心,但长期影响仍有待观察。
《GTA OL》新劫案口碑崩盘!玩家担忧GTA6重度逼肝
近日,《GTA Online》于7月14日推出的重大内容更新“科茨中心抢劫任务”(Kortz Center Heist)引发大规模玩家不满。由于该任务投入成本极高而回报极低,加之多项老任务收益遭系统性下调,众多玩家开始担心《GTA6》的线上模式会比现有的线上模式更加“肝”。
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据悉,玩家若要开启科茨中心抢劫任务,必须先购买一座豪宅,其中价格最低的“通瓦庄园”售价高达1150万美元;此外还需额外花费470万美元购置艺术工作室。即便从零起步的玩家投入超过1500万美元,该任务首次每周通关的报酬也仅为约200万美元,后续通关更是骤降至约40万美元。有玩家调侃称,启动该任务的成本足以购买两份《GTA6》。
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更令玩家愤怒的是,Rockstar在此次更新中同时削弱了多项老任务的收益。曾被视为游戏中最赚钱的佩里科岛抢劫任务遭到第三次削弱——此前价值超过140万美元的“粉钻”目标,如今报酬已压至90万美元以下。Reddit用户Healthy_Direction_47发帖指出,这种投入与产出严重失衡的设计,让该任务根本不值得去“肝”。
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大批玩家涌入Rockstar官方宣传推文评论区表达抗议,指责官方刻意压低任务收益、变相诱导玩家购买鲨鱼卡或订阅GTA+。有玩家直言,若官方不回调收益,将直接退订GTA+甚至拒绝购买《GTA6》。
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此前,Rockstar已因《GTA6》标准版定价79.99美元(较行业70美元基准高出10美元)以及实体版不含光盘、仅提供兑换码而遭到批评。加之《GTA6》首发不登陆PC平台,多重因素叠加之下,玩家对《GTA6》线上模式可能更加“重度依赖内购”的担忧正持续发酵。目前Rockstar尚未就《GTA6》线上模式的具体方案作出回应。
曝卡普空《恐龙危机》重制版开发中!2028/29年公布?
《恐龙危机》初代1999年发售,由《生化危机》之父三上真司执导,讲述特种部队成员雷吉娜调查实验失败后恐龙肆虐事件的故事。该作以恐龙替代丧尸作为敌人,搭配当时颇具特色的全3D场景,是卡普空早期代表性生存恐怖游戏之一。
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据Twisted Voxel报道,消息人士Team Biohazard最新爆料,卡普空早在2022年就已启动该经典系列的重制项目,目前项目已进入开发阶段,若沿用卡普空过往重制项目的开发节奏,预计要到2028或2029年才会正式公布。
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该爆料人强调消息真实性,称此前自己对《生化危机9:安魂曲》、《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》将亮相夏日游戏节的爆料均已落地,呼吁玩家留存相关内容佐证。
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目前该消息仍属于非官方爆料,暂未得到卡普空确认,建议玩家理性看待相关传闻。
飙升超1700%!《幻兽帕鲁》1.0正式版在线峰值近百万
《幻兽帕鲁》自7月10日推出1.0正式版以来,人气便冲上新高。更新上线还不到24小时,Steam端的同时在线峰值就已飙至921485人,距百万在线仅一步之遥。若再把PS5、Xbox等主机平台的玩家计入,全渠道实时活跃总人数更是远高于此。
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作为对比,在本次大版本更新前的6月29日,Steam峰值仅约58000人,前后涨幅超过1700%。这意味着,这款2024年曾引发热潮的作品,在正式版落地后,再度复刻了初登场时的现象级热度。
官方将1.0版本定义为游戏史上规模最大的一次内容迭代,补丁说明之长,甚至让Steam商店页面都无法完整显示。更新内容包含多个方面:新增72种帕鲁、开放全新区域、对既有地图进行彻底翻新,同时大幅扩充了联机人数上限。
此外,该作几乎所有基础系统的平衡性与数值都被重做,并加入多项全新玩法机制。
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今日梗图分享
假如一头犀牛要撞飞你你会如何保护自己
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