对于不幸(或者说有幸)获得吸血鬼之力的人而言,压制敌人的手段可谓是层出不穷。吸血獠牙、利刃尖爪、变身猛兽之类的自然是不必说了。除此之外,血族在《黎明行者之血》里还有着五花八门的能力,具体要说有多少种的话,多亏了“瓦莱克西”一族的技能树,我们可以很直观地数清楚:你将有10 种技能和 20 种天赋可以选择。
不过,血族之力仅是《黎明行者之血》的一部分,也只是主人公“科恩”的一个侧面。因为这款由 Rebel Wolves 工作室开发的 RPG 共有三大技能树:巫术、剑术和血族,每个技能树都有专属的主动技和被动天赋。作为本月 IGN First 独家专题报道的一部分,我们将深入了解这三套技能树,以及科恩可以使用的众多Build 流派 —— 无论是三修的全系高手,还是专攻一派的专精大师。
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“业内有一个公认的标准:一个能够对游戏体验产生实质性影响的技能,才能被称为好技能,”当被问及角色养成系统的设计思路时,游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 介绍说,“但另一方面,技能树里也不能全是这种技能。也得用一些提升数值的被动技能,来与那些主动技能进行搭配。我们的目标就是在两者之间找到平衡,挖掘技能之间的协同潜力,创造出丰富多样的 Build 流派。”
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主动与被动的协同效应并没有局限在同一个技能树内。但由于科恩的特殊性,这些技能树也存在一些限制:巫术只能在白天用,因为科恩在白天是人类;而血族技能只能在夜间使用,在夜幕降临之后,瓦莱克西一族的诅咒才会生效,科恩才能够化为吸血鬼。
只有你的剑术不受时间限制,因此它既是你唯一的常驻能力,也是连接魔法和吸血技能的桥梁。一个好用的 Build 必须将这些因素都考虑周全,而最终成型的流派不仅会决定你的战斗风格,也会决定主角的生活方式,比如一个侧重巫术的主角更适合在白天活动,而这有可能会影响任务的展开方式,以及玩家能够解锁的故事线。
巫术之道
如果你对魔法感兴趣,那就要好好研究下巫术技能树。巫术技能树有 31 个技能,包括 21 个被动和 10 个主动,大部分技能都可以进行多次强化。
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和大部分作品里的魔法体系类似,本作的巫术也既可以用来攻击,也可以用来防守。例如“狂食鸦群”(Ravenous Flock)可以召唤出一群凶猛乌鸦,不仅可以造成伤害,还能将敌人击晕。
创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 为我介绍了这个法术的最佳用法:“你会召唤出一群围攻一名敌人的乌鸦,每当这名敌人受到伤害时,这群乌鸦就会再额外触发一次 AOE 伤害。乌鸦会聚在目标的周围,并连带着攻击周围的敌人。所以你要对目标造成持续性的伤害,尽量多触发 AOE。”
你可以利用持续伤害法术来触发 AOE,也可以用剑砍敌人。近战意味着更容易受伤,不过你也可以用其他技能的协同效应来降低风险 —— 比如在激活“不洁活力”(Unholy Vitality)法术后,主角就会在使用主动技能时回血。如此一来,在“不洁活力”生效时释放“狂食鸦群”,就能提前补一下状态,增加容错率。
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但需要注意的一点是,施法是有代价的。科恩用的是一种神秘的超自然力量,而不是《龙与地下城》里那种只要搞点蝙蝠粪和硫磺就能凑够施法材料的火球术。若干种巫术都需要消耗鲜血,比如说“狂食鸦群”就要消耗两个法术能量点,以及 40% 血量。
纯巫术流是一种完全可行的 Build 思路,也是 Mateusz 自己很喜欢的一种玩法。他很兴奋地说:“重点就是把各种诅咒和伤害法术的联动效果发挥出来。”不过,虽然巫术流主要依靠法术,但他表示玩家的利剑依然有着重要作用:“你必须用剑格挡,因为施法需要消耗能量点,而能量点需要通过战斗填充。但与剑术流相比,玩家不需要进行那么灵活的操作。”既然说到这里了 ……
剑术之道
如果你不想烧血玩法术,也可以依赖手中的利刃。剑术技能树有 22 种被动和 7 种主动,全都用于提升科恩的近战能力。其中有些很简单粗暴,比如“冲锋”(Charge)就是朝着敌人冲刺,造成爆发伤害,并击晕沿途撞到的敌人。
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还有一些比较注重技巧,比如“移动堡垒”(Walking Fortress)可以在每次完美格挡时获得一部分施法能量。初始等级可以获得五分之一个能量点,而在强化技能后,不仅每次完美格挡可以生成更多能量,还可以在完美格挡后的几秒钟之内降低施法消耗的能量点。
虽然三种技能树的核心都是战斗,但剑术无疑与基础战斗系统有着更加紧密的联系。就像前面提到的那样,就算是纯巫术流,也免不了经常拔出利剑。而剑术技能树可以让你的基础作战能力得到显著提升。
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无论是否将技能点投入到剑术技能树里,你都会在推进游戏的过程中逐渐提升用剑的熟练度。
游戏总监 Konrad 介绍说:“采用‘方向性’战斗系统是一种冒险的决定,但我们希望把它做得尽可能直观。在我自己的一周目通关流程中,我在游戏初期确实难以上手,搞不清楚应该怎么从正确的方向进攻,怎么格挡或者弹反不同方向袭来的攻击。但这个门槛并不是靠着加点来克服,而是靠着玩家自身的成长。玩家的操作会变得更加游刃有余。”
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他接着说道:“但同样重要的一点是,敌人也会变强。他们会解锁新的技能,后面还会使用一些特殊招式,需要玩家妥善应对。到了后期,战斗节奏会相当快,不是特别难,但是可以为玩家提供一份挑战,并让玩家产生一种成长为剑术大师的满足感。比如说有一个技能是,在完美格挡后,下一次攻击必定暴击,若是能熟练掌握完美格挡,玩家就能变成一台杀戮机器。”
血族之道
虽然《黎明行者之血》的三大技能树有着同等的重要性,不过第三个技能树或许天生就更有吸引力 —— 毕竟这是一个吸血鬼题材的 RPG。而在看到血族技能树里的主动技能后,你很难不期待它们。
创意总监 Mateusz 介绍说:“有一个技能可以让敌人爆炸,我很喜欢以这个技能为核心的 Build。用起来特别爽。”
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这个技能名为“热血沸腾”(Blood Surge),没错,它的效果就是让敌人直接爆炸(除了 Boss,不过 Boss 也会掉一大截血)。爆炸还会伤害到周边的敌人,因此“热血沸腾”也是一个很强的 AOE 技能。
不过,这么大的威力,当然也就对应着高昂的消耗:它会用掉三个能量点,以及 25% 血量。说到这里,你可能已经想出一种组合了:解锁剑术技能树里的“移动堡垒”,然后通过完美格挡攒够施放“热血沸腾”所需的能量点。
血族还有一个名叫“猩红亢奋”(Crimson Rush)的技能,它会根据你的当前血量提升主动技能的威力。也就是说,在激活“猩红亢奋”后,你受到的伤害越少,输出就越高。若是在满血状态使用“热血沸腾”,杀伤力肯定会非常恐怖。而在科恩作为血族活动时,他的回血手段自然就是吸食鲜血,并且是非常大量的鲜血。
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只要你打算利用血族技能树,吸血就是绕不开的一环,因为很多血族技能都需要通过“堕落”(Corruption)系统来解锁。为了解锁技能树上方的技能,科恩必须先喝够大量鲜血。这本身就是一种道德层面的抉择,不过《黎明行者之血》也为玩家提供了免受良心谴责的选项。
Konrad 解释说:“你可以选择专门吸动物血液或者人类血液,两者会提供不同的 buff。吸人血时,回血的速度更快,但堕落值也涨得更快。而在吸动物血时,回血速度比较慢,但是不必产生残害了其他人类的负罪感。”
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也许你想克服本能,强行压制吸血的冲动。但这样也有风险 —— 在科恩极度饥渴时,他会失控暴走,甚至有可能误杀重要 NPC,导致剧情也跟着暴走。不过在堕落的边缘试探也有其乐趣,因为血族的技能大概是最有意思的。这是一种有趣的“善恶系统”,它将更加好玩的技能与令人良心不安的行为绑定在了一起,让人不禁想起了《耻辱》和《恶名昭彰》。
Mateusz 介绍说:“我们想要给玩家提供一些能够左右局势的先手招式。比如血族流拥有两种很酷的先手。一种是从高处跳向敌人,基本上可以秒杀敌人,就算是 Boss 也能造成恐怖的伤害。另外一种则是吸血鬼之咬,它可以提升你的血量,积累吸血鬼堕落值,并让你在战斗打响时就获得一定的优势。”
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《黎明行者之血》是一款吸血鬼题材的 RPG,血族技能树拥有最有趣的战斗技能也是理所应当的事情。不过这三大技能树似乎都有不少值得解锁的技能,为玩家提供了广阔的 Build 自由度,让玩家既可以成为昼夜都游刃有余的万金油,也可以通过专精一个技能树收获一种有趣的自限玩法。
再加上《黎明行者之血》的“叙事沙盒”结构天生就适合多周目游玩,玩家也有机会在各个周目里打造不同流派的科恩。
如果你对《黎明行者之血》感兴趣,欢迎阅读我们的序章试玩感想。更多《黎明行者之血》相关资讯,请持续关注 IGN。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。
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