前阵子微软Xbox那波裁员风波过后,坊间对id Software的状况一直有些让人不安的传闻,说什么工作室被裁得差不多了,核心骨干全走了,听着就让人心里咯噔一下。今天,《毁灭战士:黑暗时代》的游戏总监雨果·马丁总算出来说话了,他在一次官方直播活动中直接回应了这些说法,给担心id要完的玩家吃了颗定心丸。
马丁说得挺直白的,没绕弯子。“有传闻称我们团队遭到大幅削减、核心骨干流失,但事实并非如此。”他直接点出了网上流传的那些说法,然后给出了一个非常具体的参照坐标——他说,团队目前的人员规模跟他们在2016年制作那款重启版《毁灭战士》时,基本保持一致。老玩家对这一作的地位心里都有数,当年那版《毁灭战士》用爽快的战斗重新定义了系列,质量相当能打。马丁拿它来做类比,意思很明确:我们手头的人,够用了。
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当然,他也大方承认,确实有部分同事离开了公司。但他划了一条清晰的界限:有离职是真的,网上传的那种“塌方式”离职,是假的。这算是正面回应了“id Software几乎被裁空”这条在社区里流传很广的消息,把事实和谣言做了切割。
聊完人,马丁话锋一转,又谈到了那个让id引以为傲的自家引擎。毕竟对于一家技术驱动型的工作室来说,核心骨干若真的大量流失,大家第一个担忧的往往不是新作进度,而是那个养了那么多年的引擎还能不能继续迭代下去。对这个问题,马丁的回应同样很干脆。“id Tech引擎的根基非常稳固。”他解释说,现在id在全世界各地的合作工作室,比如设在法兰克福的团队,还有搞手游的工作室,都配备有id Tech引擎的研发工程师,大家都在各自的方向上协同推进。“所以引擎这块,技术底蕴摆在那,你们不用担心《毁灭战士》系列未来的开发会因此受影响。”这话算是把玩家心里另一个悬着的石头给放下了。
更让人感兴趣的是,马丁还证实了一件事:id Software已经在着手做下一个全新的项目了。不过现在显然还没到公布的时候,他卖了个关子,说“待时机成熟并获得审批后,我们很乐意向大家展示正在制作的新作内容”。坊间其实早有猜测,说《毁灭战士》的新作已经在早期开发阶段了,从这个表态来看,这些传闻并非空穴来风,只是官方还需要时间。整个直播过程中,他话里话外都透着一股要亲自把《毁灭战士》世界观讲圆的劲头,提到团队还有机会去补充“居者”石棺章节之后那段完整的叙事,给整个故事一个交代。
落到眼前,今年5月15日,《毁灭战士:黑暗时代》已经登陆了PS5、PC和Xbox Series X|S平台,IGN也打出了9分的高分评价,算是同期作品里很能打的成绩。说实话,在微软收购和行业裁员的双重背景下,id Software能这么直接地出来对话,把团队规模和引擎状况摊开来讲,其实是在用最朴素的方式告诉玩家:我们没乱,还在好好做游戏。至少从马丁这次的表态看,那个做出《毁灭战士》的工作室,还稳稳当当地站在那里。
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