谁不喜欢被游戏伤透那颗敏感多情的心呢?反正我爱了。我知道我喜欢,这正是OPUS系列游戏赢得声誉的地方。如果你还不熟悉它们,这个由SIGONO Inc(由Scott Chen和Brian Lee创立)打造的小众叙事驱动游戏系列,肯定会让你上头。
你几乎可以把它当作一部选集系列,每部OPUS作品都能完全独立游玩。但请注意:每款游戏都有独特的个性,来自它的玩法或整体氛围。而我们今天要介绍的这部OPUS作品,肯定能满足这两点。
OPUS:Prism Peak是第四部作品,在前三部作品连中三元之后,这部能不能直接打出全垒打?剧透预警:那必须的。
它就像一部可以玩的新海诚动画电影,以细腻的文笔和微妙的韵味,奇妙地把你吸引进去——跟他的电影一模一样。但SIGONO究竟是如何再次提升这款游戏,使其感觉像是系列中最具野心的一部呢?好吧,让我们和Eugene一起踏上一段既温情又跌宕起伏的回忆之旅吧。
OPUS:Prism Peak是一款叙事性极强的游戏。我们将避免讨论重大剧透或展示后续章节和揭秘,因为第一次“盲玩”的体验至关重要。
吉卜力的温柔与摄影的融合
Prism Peak让你扮演40岁的摄影记者Eugene,他的一生丰富多彩又坚韧不拔:在乡村小镇度过温柔的童年,在大城市尝尽苦涩,还要背负破碎感情留下的沉重包袱。可以说,他是个历尽沧桑、有故事的人。
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在回家参加祖父葬礼的路上,尤金的车在隧道中撞毁,结果他坠入了黄昏之地——一眨眼就从零飙到一百了,对吧?好吧,别惊讶,因为这款游戏的核心特色就在于其超自然元素和呈现方式。而像尤金这样一个已经到了没什么可失去的地步的人,他的生存本能被逼到了极限。
在救了一个女孩并勉强从一个难以名状的怪物魔爪下逃脱后,我们发现自己身处一片名为黄昏之地的广袤风景中。由于没有万全的方法逃离这个奇异的世界,我们必须找出如何安全地将这个陌生的小女孩送到山顶,与先知会面,先知或许能阻止女孩逐渐变得透明。
电子游戏中丰富叙事的美妙之处在于它们能通过多种方式脱颖而出,无论是基于角色的故事讲述,还是通过世界观构建元素传达的更广阔、更连贯的结构。《OPUS:棱镜之巅》在这两方面都很出色,呈现了一个细腻、动人、惹人喜爱的故事,同时邀请你进入一个值得你好好探索的世界。
而且你可别不信,这款游戏通过迷人的世界设计,完美抓住了吉卜力电影的灵魂。尤金和女孩在穿越黄昏之地的旅途中遇到了几个不同的拟人化精灵,每个都是为了丰满尤金的背景故事,并帮助我们进一步了解它们与游戏谜团之间的关联。
《棱镜之巅》悄咪咪地宣传为一款让人感觉像在玩新海诚动画电影的游戏。
说起来,尤其是游戏里的神秘元素,很容易让第一次玩的玩家一头雾水。虽然老玩家可以随意跳过我要说的内容,不过记住,在这儿一定要有耐心。如果方便的话,不妨自己给每个角色做点笔记。虽然你能在方便好用的角色菜单里回放他们的核心记忆片段。
游戏在解析每个角色的人际关系时,不会手把手教你,也不会因为用了它那套语言就变得不模糊。但是,尽管如此,请务必认真对待它。因为第一次通关就是让你去怀疑,让你想知道答案——这个自我发现的故事既悲剧又让人长舒一口气。
摄影记忆:比斯坦利·库布里克的光圈更震撼
虽然每款OPUS游戏并不完全属于同一类型,但每款游戏在玩法上都有各自的主题特点,正好符合整体的氛围或形式。而在《巅峰之棱镜》中,SIGONO巧妙地融合了尤金的摄影和新闻专长,给你一台Prisma相机,这台相机最终成了登山途中必不可少的东西。
除了最后阶段,探索分为四个广阔的大章节,你可以拍摄多种照片,与NPC交谈,与兴趣点互动,并在尤金的日记中记下任何可能的发现,以解读暮光之地的神秘领域和居民。
在《巅峰之棱镜》里,观察力和对细节的留心特别重要,因为游戏里几乎每件事都会影响它的多重结局。只要少拍一张风景或静物的照片,就足以让你最后揭不开某个灵魂跟尤金的关系。这点我真是不能说得再多了——一定要拍下环境里任何重要的东西。甚至前几章的一张照片有时也会有助于解决后几章中的谜题。
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每次你遇到游戏中的神圣火碗时,它们都充当着解决灵体最初冲突的桥梁,或者只是让你通过可选谜题挖掘更多关于他们的秘密。根据显示的文本满足正确的图像要求,你就能通过收集带有嵌入景象的灰烬雕像,或者粘贴在尤金越来越厚的《田野笔记》里的隐藏文件,来获取各种剧情片段。
在《棱镜峰》中,观察和对细节的关注非常重要,因为这款游戏中几乎每件事都会对多重结局产生影响。
喜欢人造语言谜题的玩家可有福了,因为《OPUS:棱镜峰》在其世界中包含了一整层这样的谜题。它经常用各种游戏神祇的名字或者灵体的真名来糊弄你,但这都是有意为之,因为你要慢慢解码,搞懂每个符号对应哪个现实世界的字母。另外,要是你在某些情境下被它们搞蒙了,别担心,因为这种晦涩的写法本来就没打算让你第一遍就完全看懂。
这里不用着急,慢慢来。每个灵体的揭示都需要你全神贯注。而且不光是游戏机制要求这样,他们与尤金之间都有着如此特殊而珍贵的联系,如果你想完完整整地理解这个内容丰富的故事,就需要妥善记录每个收集品或传说片段中的细节。而且你只有一次机会,在每篇《田野笔记》的末尾,判断每个角色和咱们主角(尤金)的关系,所以祝你好运。
有朋友的地方就是家
我现在二十好几,正处于不断发现关于世界、身边人的残酷真相的阶段,识破某些事物的假象,同时努力度过每一天,不让过去的遗憾或创伤再纠缠我。以至于像《OPUS:棱镜峰》这样情感深刻的游戏,能让敏感的你情绪绷得紧紧的。
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游戏的画面美学让人一直着迷,那些吉卜力和新海诚风格的瞬间不断吸引着你。精灵、异世界元素和乡村小镇总让我想起新海诚的《追逐繁星的孩子》——那是一个在童话世界里的成长故事。从翠绿的灵木乡村到阴冷荒凉的无名之城,每一个区域或可探索的领地都充满了儿童睡前故事的感觉。
主角尤金一开始挺内敛的,不太表露感情。但看他跟女孩建立感情、帮精灵认清自己、在危险时刻展现不屈的人类精神——这种纯粹的时刻,玩家看着就特别满足。
这游戏里有很多——我说的是很多——角色顿悟的时刻,会在你完全没想到的时候戳中你,让你觉得生活有意义,哪怕只是那么一瞬间,或者你本来挺悲观的。游戏带着尤金和其他精灵一起成长、慢慢滋养,那种幸福简直无法形容。再加上优美动人的管弦乐,直接给你来一场彻底的心灵洗涤。
不光是这款游戏,整个系列里这个亮眼的地方都能让人忽略掉一些明显的毛病。虽然最近更新加了几个便利功能,但第三章的谜题节奏和整体剧情还能再优化,另外二周目最好加个奔跑键。但除此之外,终章那个胜利收尾把该有的都圆上了,让整个游戏显得特别出彩,算是一种救赎。
结语
《OPUS:心镜》感觉就是那种字幕滚完了还会悄悄留你心里的稀有作品。这游戏需要耐心,得你仔细去看,有时候节奏和便利性不够会让人烦,但这一切背后明显是有意为之。每个机制、每次安静的互动、每张照片,最终都指向了记忆、遗憾和释怀的故事。不是每个人都能有一样的感受,也绝对不适合快速通关,但如果你静下心来去体验,尤金寻找自我的过程确实很打动人。到了最后阶段,心镜会让你因为角色之间的可爱、真诚和共鸣而胸口发紧。
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