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5亿Token实测Kimi K3:我看到了核弹,也看到高昂的成本

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7月17日凌晨,Kimi K3正式发布,作为全球首个开源的3万亿级别模型,引来了马斯克在线留言:“Impressive”。

随后,在PitchBook私募市场分析师哈里森·罗尔夫斯口中,Kimi K3像一点火星落进了一间充满汽油的房间,成为美国电视台口中带崩美股的原因。

但大模型竞争进入第三年,模型参数、Benchmark分数已经越来越难制造惊喜。对于真正使用AI的人来说,判断一个模型有没有跨代变化,只有一个标准,就是它能否替你完成以前需要一个工程师完成的事情。

抛开一些看上去过分夸张的叙事,我们关心的是K3真的好用吗?易用吗?

现在大厂的软件工程师,使用AI Coding工具已经成了日常。他们往往并不是为了体验用“AI写几个Demo”,而是在真实的软件开发场景中使用Coding Agent去写功能、Debug、Review 代码和搭建Web应用。

所以,这一次测试,我们没有选择 Benchmark,而是直接给Kimi K3几个真实复杂任务。我想看看,如果完全放手,让AI自己规划、编码、测试,Kimi K3到底能做到什么程度?

花了一天时间,开了最高档699元会员,测试了4个任务,将token额度消耗了40%,花了5亿以上的token。这或许是全网花费token量最多的,Coding最深入的一次测试,体验过程我看到了核弹。


01

PK GPT

7月16日,测试第一天,我用Kimi K3跑出了一个3D.js网页,效果不错,随后,我选择让Kimi K3从零复刻游戏《GTA5》。Kimi跑完《GTA5》的时候,我才真有一种看到核弹的感觉。

很多人疑惑的是,为什么测Coding能力总拿《GTA5》开刀?

日常开发者用AI Coding最多的场景,并不是用它去写一段代码,而是考察它能不能理解一个复杂系统,并且去做高效的复现或者创新。《GTA5》恰好不是一个程序,而是一套复杂的系统,它有角色系统、物理系统、经济系统、任务系统,全搅在一起。

模型不仅要写出能跑的代码,还得搞懂什么让一个游戏“好玩”。

所以它成了AI Coding的试金石,写对逻辑只能拿及格分,写出体验才算过关。

第一关:让K3和GPT-5.6 Sol high自己写Prompt,再自己完成游戏

此前几个月,因为工作需要,我的主力Coding模型一直是GPT-5.5 。智谱glm 5.2的Coding效果不差,但因为缺乏多模态,所以我的主力模型始终固定为GPT。

多模态同样是我此前使用Kimi Code的原因,这一次我决定让Kimi K3和Codex同题PK。

在长达一天的测试里,我选择直接告诉Kimi、Codex去做什么,让AI自己生成开发方案,提交提示词,然后再按照它自己的提示词去Coding,最后测试交付。

在做《GTA5》时,Kimi自己生成的提示词是:


接着,把同一个Prompt丢给Kimi Code,切Auto模式,全程不插手。我想看看,K3在完全无人工干预的情况下能不能顺利完成任务。

先说结果,几个小时后,Kimi Code提交了。而Codex只用了半小时。不过这次Kimi K3在Auto模式下跑出来的效果,在我的体验里压过了GPT-5.6 Sol。

Kimi一次性生成了一个可用性和完整度都很高的GTA网页游戏,Codex做出来的也能跑,但Kimi K3补充了很多游戏工程师才能get到的细节。

更多可以访问感受这个GTA游戏:https://liberty-sprawl.vercel.app

GPT生成的《GTA5》效果如下。https://gtav-bay.vercel.app

体验下来,Kimi做的GTA,里面的驾驶系统,玩家可以找车,开车,在城市中移动。地图里除了城市之外,还有沙漠和海边。碰撞系统里,玩家撞击NPC,车辆或者任何其他环境物体,都有对应的体积,看起来都是合理的。

甚至,玩家在街上开抢,NPC会表现出害怕。

其中,警察系统是做得最惊艳的。Codex面对“犯罪后警察追捕”的提示词,只是生成了几个警察NPC。Kimi K3则是在理解警察的追捕逻辑后,生成了相应的触发机制,玩家犯罪后警车会赶来,警察下车,开枪攻击,甚至还有直升机出现,用探照灯搜索玩家。

因为足够细致,在我看来可用性更高。这些细节不是简单写代码就能出来的,它说明模型真的理解了游戏机制。

这一次,Auto模式确实让我觉得有些惊艳,推荐编程小白可以选择Auto模式。Auto模式对有经验的开发来说,可以省下盯防的精力,对没有经验的小白来说,AI自己能做出高于普通入门编程人员水准的细节选择,任务完成度和精美度会更高。

02

真正重要的是Agent Harness

这次花费一天时间的测试,让我惊艳和兴奋的,是它背后的Agent Harness。


对比Codex和K3的生成过程,我发现,其实影响任务完成度的是Agent Harness,这也是K3相比K2.6coding效果提升明显的另一个关键原因。(Harness,可理解为围绕模型构建的一整套任务执行系统,包括任务拆解,子Agent调度,工具调用,自我检查和结果验证)

我体验下来最直观的感觉是,Kimi K3开始会“看”了。

过去用AI写网页,基本流程就是写代码,跑一下,结束,多少有点敷衍。因为模型看不到实际最后生成页面的视觉效果,所以生成的结果也有些粗糙,需要我反复去调整,调整的过程就会导致Token重复消耗,效率也不算高。

加入Harness之后,AI会更接近一个真正的软件工程流程,先理解目标,再制定计划,执行任务,然后还能检查结果,自我修正。

最明显的变化,是Kimi K3加入的Vision in the Loop。就是写完代码后会打开网页,截图,观察视觉效果,相当于类似我自己工作的时候,做完下意识的看一眼,继续调整。

这对于Web开发其实是非常关键的。因为现实工作中,很多工作并不是修Bug,AI生成的网页做的不能拿来就用,也不是因为有Bug,而是页面不好看,交互不合理,动画效果不自然。

Vision in the Loop,让Agent拥有类似的反馈能力,能在代码生成后打开网页,截图,再根据视觉效果进行修改。



K3在进行图片验证和拆解任务

第二关:视频复刻,K3还没有完全稳定

不过,Kimi K3也不是所有的任务都能成功。

我还测试了在网络搜索一分多钟的游戏《滚动的天空》 的视频,交给K3复刻。但很明显,看完视频之后,K3并没有体会到游戏的玩法以及体验的核心是在紧迫与速度,最终的成品只是简单地复刻了地图和大部分的功能,没有完整地复刻关卡。

背后的原因,既受限于刚上线的服务器波动,也涉及K3自身的优化问题。

当我试着将Coding的难度升级,让模型看完视频复刻一款网页游戏,而非通过提示词或链接,视频复刻的复杂度就显了出来。AI要做好coding,就需要“看”懂画面、动作、节奏和美术风格,而K3所谓的“看”,其实是将视频拆成一帧帧图片去理解,偏差由此放大,效果大打折扣。

最终,在测试用Coding做网页游戏的3个任务里,GTA5这个任务完成效果惊艳,其他两个任务都不算成功,K3还是存在一定抽卡的问题。

而且,Kimi K3注重细节的背后,是超量的token消耗和生成等待时长。

一天测试下来,我仅仅跑了4-5个任务,每个任务单个生成的时长是40分钟以上,而这几个任务就已经消耗了699元最高档会员40%的token额度。

粗略估计,在订阅制里,Kimi单个任务的成本是GPT-5.6 sol的两倍,如果真的在工作的时候大量使用,恐怕是打工人负担不起的。

测试过程中,K3最大的问题不是能力,是额度。为了完成前三个复杂任务,token plan的额度被烧光后,我一度用Kimi work来调用K3,Kimi Code有五小时额度,周额度、月额度限制很多。而GPT已经取消了月额度的限制。

也许是算力的缺乏,K3上线有大量用户涌入测试,速度也明显受到影响。高峰期Token输出速度大约只有几十token/s,这大概也是单个任务生成时长超过40分钟的原因。

03

K3为Agent而生?

当我进一步让K3设计一个给Agent使用的软件时,它也暴露出了当前AI Coding的边界。

值得注意的是,月之暗面从K2开始,就一直明确把“Agent集群”作为核心的架构方向,并且持续强调多智能体协作、任务拆解和动态调度的底层能力。

这意味着他们预判未来AI的使用范式,会从“单轮问答”转向“长期自主执行”。

近半年,可以看到越来越明显的变化是,未来的软件使用者不再限定在人上,越来越多的任务(从数据爬取、内容生成到跨系统协作)都将由Agent自主完成。

以剪辑软件为例,传统的剪辑软件如Premiere、剪映,它们的交互逻辑都是围绕人设计的,有时间轴,鼠标拖拽,按钮操作和视觉预览,这些设计对于人来说是高效的。但对于Agent而言,几乎不可读。

因为Agent没有手去点击,也不是用视觉去判断画面的,它需要一套完全不同的软件底层供给。比如明确的数据结构来自动搜集素材,还要有可调用的能力自动剪辑、调整节奏、生成字幕,输出不同版本。

为了进一步测验K3的Agent能力,我用K3做了一个专门给Agent用的剪辑软件。

毕竟,如果K3要高效实现对Agent集群的调用,提高任务的成功率,就要能理解适合Agent调用的剪辑软件应该长成什么样子,比如自觉避开时间轴、按钮、预览等概念,优先输出Schema、RESTful端点、回调机制和容错策略。

我先和K3探讨了几轮需求,确立了PRD,然后让Kimi Code去执行推进。理论上,这是一个非常适合Agent完成的任务。因为它不需要复刻一个已有产品,而是要求模型从需求出发,设计系统,再实现系统,但最终结果并没有像GTA5一样让我惊艳。

虽然K3 Auto模式在游戏里做的比较权威,但是这个供Agent使用的剪辑软件,依然需要大量的人工介入。而且在测试中出现了很多问题,比如部分功能理解不到位的地方,早期播放视频也只能播放一小段。需要我不断指出问题,再让它修正。

K3做的视频剪辑Agent效果

再回头看一开始让我惊艳的《GTA5》。这个任务的超预期完成,很大程度上是因为它有明确的评价标准。比如玩家能不能开车?警察会不会追捕?这些问题都有相对清晰的反馈。

Agent只需要不断优化结果,就能接近目标。但如果要模型设计一个给Agent使用的软件,难度完全不同。

这个任务没有标准答案,需要模型去理解区别于人的软件交互对象,基于Agent需要的能力,去删除一部分人类的操作按钮,并且变为方便Agent调用的功能。

这些问题最终都能够解决,也说明K3已经可以生成软件,但它还没有完全理解软件为什么应该这样设计。当然,这并不是K3的问题,是现在所有模型在Coding场景的问题。

那Kimi K3是不是已经超过GPT?我并没有得到一个简单的答案。在某些任务里,它让我惊艳,在一些复杂任务里,它依然需要人工介入。

不过如果它能无限量供应,我之后的主力模型会直接使用K3。这不是因为Kimi K3单项能力超过了所有的模型,是它提供了一个很完整的闭环,我需要的能力它都有,表现都在第一梯队,不用再切换工具。

我们选择AI Coding工具的原因,早就从谁生成的代码更准,变成了谁能真正执行任务。一个无法扭转的变化是,过去是人操作软件,未来很有可能是Agent操作软件,这其实已经影响到了模型迭代的思路。

如果无法解决这个问题,那么包括K3在内的模型,以及他们的AI Coding工具,都离真正的“AI软件工程师”还有不小差距。

现在这个转变才刚刚开始,K3开了个好头。

文|谢嘉成

编辑|马舒叶

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