这周,我们写了一篇有关波兰游戏平台GOG的文章。评论中有一些读者回忆起了一些险些“失传”的国产经典游戏,比如一款名为《绿娃传奇》的作品。
恰巧,这正好是我们即将在7月29号开展的“新的故事:中国单机游戏展”的其中一件展品。
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“新的故事:中国单机游戏展”中,我们会展示300余款游戏的实物,《绿娃传奇》的盒装版本只是其中之一。
之所以选择《绿娃传奇》,是因为这款游戏是国产游戏早期采用共享软件发行模式,玩家可免费下载试玩前三关;若玩家满意,可汇款获得完整版。只是受限于当时网络支付与正版消费习惯尚不成熟,这一尝试并未能带来明显商业成功,而游戏的实体版更是销量惨淡。
但是这款看起来非常简单的游戏,背后也有一段早期国产游戏开发者的故事。在策展的过程中,我们也进行了一番探索。
国产游戏的异类
与《绿娃传奇》有关的线索,主要来源于当时媒体的报道,比如在《大众软件》1999年6月刊中就刊登了这款游戏的上市新闻,可以看出游戏的上市时间。编辑评价“画面较粗糙,效果不是很理想”,并给出了试玩版的免费下载地址。
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游戏的实际画面是这样的:
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这样的画面在1999年的国产游戏中也只能算简陋,像素美术带有明显的“程序员作画"痕迹,但确实也有一定的辨识度,后期也能看出美工在有限的像素空间内做了比较用心的细节处理。
从游戏界面和即时战斗的模式也可以看出,《绿娃传奇》有受到早期《塞尔达传说》的影响。虽然不足10M大小,但是内容却很丰富,包含七个章节的内容,既有RPG的剧情推进,也要求玩家在即时战斗中自己操作,在当年的国产游戏中属于极为小巧却内容扎实的异类之作。
游戏中玩家扮演少年“绿娃”,从家乡云浮村出发,穿越绿草地、黄土地、山林、金矿、沙漠、雪山、玄塔七大章节场景进行探险。游戏的核心任务是集齐被金、木、水、火、土五大魔物看守的五块玄铁碎片,重铸玄铁剑,攻入玄塔击败妖首五行怪,解救被囚禁的绿精灵。
值得一提的是,游戏的背景音乐采用了公有领域古典名曲的MIDI编曲,包括爱德华·格里格的《在山魔王的宫殿里》、莫扎特的《G小调第40号交响曲》等,这些曲目的版权均早已进入公有领域,小型开发团队无需支付版权费用即可使用其MIDI版本,这与开发团队极为有限的预算条件相符。
《电脑报》在游戏上市后曾对游戏的开发团队平易软件进行了一次采访,记者疾风之龙记录的采访场景也颇具画面感:北京平易的办公室实际上就是汤平和苏悦的住所,客厅摆着四台电脑,靠墙堆放着几千套尚未售出的《绿娃传奇》。
汤平和苏悦,就是这款游戏的两位主要开发者。
《绿娃传奇》背后
《绿娃传奇》的开发团队是一个典型的"夫妻档"微型工作室。汤平是是公司唯一的程序开发人员,“美工人员都是在汤平写好程序后再请的”,而苏悦则担任游戏的策划工作,负责故事构思、关卡设计和世界观搭建,《绿娃传奇》中那些环环相扣的谜题设计就是她做的。
根据《电脑报》记者的采访,汤平与妻子苏悦曾赴美国留学,1980年代末回国后在北京大学从事博士后研究。汤平此前曾参与网际易网的开发工作,后因对产品方向不满而离开,转而投入自己热爱的游戏制作。他在采访中提到偏好“情节丰富的格斗游戏”,举例为《战神》和《英雄无敌3》。
汤平口中的“战神”并非后来以奎托斯为主角的同名游戏,而是由SSG公司在90年代中后期推出的《Warlords》系列,与《英雄无敌3》同属回合制策略游戏。这两款游戏都不是格斗游戏,汤平将其归入“格斗游戏”可能是个人用语宽泛或是口语表达压缩,毕竟在1990年代游戏类型术语还没有今天这样严格和普及,一个程序员出身的开发者也可能不太讲究类型划分的精确性。
在这篇采访中汤平还表示经常在国内媒体上看到关于玩家收入水平和可承受游戏价格的讨论,因此希望自己的产品“平易近人”。苏悦补充说,团队人员极少、开发成本低廉,使得这样的低定价成为可能,而公司名字“平易”本身就含有此意。
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然而游戏投入市场后的表现也远不如预期。团队自行印制了5000套实体包装,交由当时国内最大的软件连锁渠道连邦软件代售,最终仅卖出约300套。汤平坦承这是第一次做游戏、经验不足所致——本应在开发阶段就与代理商建立联系、做好市场推广,但他们直到游戏完成后才联系连邦,错失了最佳宣传窗口。
后来平易将游戏转为共享软件模式发行:前三章可免费下载试玩,玩家若喜欢则汇款给作者获取完整版。这种模式在当时的英文软件界颇为流行,但在中国市场遭遇了严峻的盗版环境。由于游戏体积极小,《绿娃传奇》很快被各大盗版游戏合集光盘收录为赠品免费附送,共享软件模式的收入同样微薄。
《飞向地球》
《绿娃传奇》并不是平易软件的唯一作品。
在《绿娃传奇》之后,北京平易软件已着手开发第二款游戏。苏悦在《电脑报》的采访中详细描述了新作的构想:仍然是即时RPG的玩法框架,但题材从武侠奇幻转向了科幻。新作讲述一种居住在遥远星球上的高智慧昆虫族群,因母星资源枯竭和环境污染,派出UFO侦察队发现了地球并决定武力征服,而被俘的地球人在星际移民船上觉醒并展开反击的故事。
这款新作的名字就是《飞向地球》,在很多盗版游戏合集光盘中也曾收录它的Beta试玩版。苏悦表示新作计划加入联网功能、随机地图生成、多可选角色,同时坚持出试玩版、低定价和低配置流畅运行,而这些在Beta试玩版中都有所体现。Beta试玩版中展现的俯视视角房间清怪射击玩法,在12后的《以撒的结合》中也可以找到相似的影子,当然也是因为同样源自塞尔达传说式的设计基因。
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当玩家通关《飞向地球》的Beta试玩版后,除了一段祝贺外还能看到游戏的开发人员名单:编程汤平,策划苏悦、汤平,美工白辛、杜伟峰、刘尧。我们无法确定这三名美工是否有人参与过《绿娃传奇》的开发。
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可惜的是,《飞向地球》的完整版最终没有问世。试玩版仅包含5层关卡,计划加入的联网功能和随机地图生成等构想均未实现,平易软件此后也再无任何产品发行记录。根据工商信息,北京平易软件有限公司的营业执照于2001年被吊销。
正如《电脑报》那篇采访后记中所写,平易是当时国内众多“作坊式”游戏工作室的缩影——“大多数因为人员离去、缺少资金而自动解散”。
结语
《绿娃传奇》并非一款具有广泛影响力的作品,300套的销量在当时也属于极端惨淡的销售数据。
但它作为一个标本,记录了1999年中国独立游戏制作的缩影:留学归国的高学历夫妻,用自家住房做工作室,以极低的成本完成开发,定出玩家能负担的低价,却仍然在盗版横行、渠道不畅、市场认知薄弱的环境中几乎颗粒无收。
与此同时,游戏本身的设计品质——在不到10MB的体量中实现七章完整剧情、多种武功系统、环环相扣的谜题和多路线探索等内容,又展现出制作者远超业余水平的功底与诚意。只是这份功底与诚意,终究没能帮助平易软件走得更远。
在《电脑报》那篇采访的最后,汤平说过这样一段话:“在网上看到一些玩家对国产游戏不屑一顾,心里就感到很难过。我认为国内的游戏制作公司都应是荣辱与共的关系,而不应是对手……如果要让国产游戏得到大家的认同,就需要制作人一起来努力”。
二十七年后的今天,中国单机游戏产业已经有了一众优秀的作品,Steam上的国产游戏也已不是需要被特别标注和宽容对待的品类,很多玩家已经学会用平常心去审视它们。从这个意义上说,汤平当年期望的那个“制作人一起努力、让国产游戏得到认同”的未来已经到来了——只是他和苏悦没能等到亲眼看见的那一天。
但他们的那份努力,也值得被记录下来。
即将于7月29日在上海开展的「新的故事:中国单机游戏展」已开启预售,玩家可以在大麦、猫眼、大众点评、哔哩哔哩会员购等购票平台或中国音数协游戏博物馆公众号小程序购买。点击本文文末的“阅读原文”链接,也可跳转相关页面。
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如果你有希望看到的国产游戏,也可以在评论区与我们互动。
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关于「新的故事:中国单机游戏展」
7月29日起,由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会指导,中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店主办的「新的故事:中国单机游戏展」将在上海市黄浦区外马路653号,老码头复兴五库项目(一层)举办。
从朴素的像素画面到逼真的三维世界,中国单机游戏陪伴几代玩家进入一个个虚拟世界,也为每一代玩家留下了宝贵记忆。
本次展览以5000m2超大规模沉浸式空间,汇集数百件中国单机游戏及相关展品,呈现代表作品、珍贵资料、研发故事与精选试玩,展示它们背后的历史、创意与情感。
展览邀请观众立足当代,回望历史,在可以观看、试玩与收藏的现场,一起讲述关于中国单机游戏的新故事。
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