那段海战预告片之后,我就知道大的要来了。果不其然,今天开发组直接把新赛季的底裤扒了个干净,整了个玩法深入演示,把航海战斗那点东西全摆出来了。
先给没关注的老哥捋一下。这赛季是战地6的第四赛季,核心就两个字:海战。不是那种水面上飘两艘船互相挠痒痒,而是从海到空、从天到地的立体化混战。开发组这次直接甩出两张新图,一张叫Tsuru Reef,一张是老兵们再熟悉不过的威克岛。Tsuru Reef先上线,整体地形非常开阔,给了你从空中和海面支援地面推进的可能性。想象一下:你开着快艇在海面上绕侧,头顶队友开着攻击机扫射,下面是步战兄弟们在抢点——任何一个方向都可能是攻击发起的方向,敌人懵,你也懵,但这恰恰是这图最对味儿的地方。
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然后就是威克岛。老玩家直接笑出声,新玩家也能快速进入状态。这张图带来了一堆新载具和制造混乱的新手段,你执行战术的时候选择会更多,当然,被阴的次数也会显著提升。
但这次真正让我觉得有点东西的,不是地图本身,而是动态天气系统。这玩意儿把航行体验彻底改变了。大海不再是一个平静的移动平台,而是一个活的东西。巨浪会直接打乱你开火的节奏——你瞄得好好的,一个浪涌过来,准星直接飘到天上去;但你也可以反过来利用这玩意,把浪头当成天然的移动掩体,躲过对方一整轮输出。这就是把随机性做成了博弈,不是单纯恶心你,是给你机会用脑子玩回来。对于我这种枪法一般但喜欢动脑筋的废物型选手,简直就是福音。
武器配置方面,新加入了EF-88突击步枪和一支卡宾枪。从目前演示来看,两把家伙的账面实力都不弱,突击步枪和短步枪的组合也足够覆盖中近距交火的需求。在开阔海面和岛屿争夺战之间切换,这个武器搭配逻辑是顺的。具体的数值和配件等赛季实际开了再说,现在可以先把肝保养起来了。
新地图、新载具、新武器,加上这个天气系统,整个第四赛季的核心思路很清楚——他们要的是让你在海上的每一秒都觉得刺激,同时让你感到自己随时可能翻车,但又随时可能在翻车边缘完成一波反杀。至于具体的平衡性、载具强度、武器手感这些,那得等正式上线再看了。反正我已经准备好在海浪里抢点、在威克岛上被老六教育了。
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