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《棕色尘埃2》中国市场负责人BW访谈:会将独特魅力坚持到底


伊東

2026-07-16

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作者:伊東

原创投稿

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清楚自己的强项,更清楚玩家想要什么

对于早已深陷“红海”状态的全球二游市场来说,《棕色尘埃2》(Brown Dust2)无疑是一个“异样”的存在——就在所有厂商都在试图凭借高规格、高成本的次世代游戏,在这场“大逃杀”中卷出一席之地时,只有它依然坚持着在2D表现上的精益求精。而当大量游戏因为场外议题表现得进退两难时,也只有它敢于迎风而上,在对角色的表现上一点儿不留后路。

可以说,正是这样的特点,使得《棕色尘埃2》成功脱离了玩家们对一款传统二游的固有认知,而游戏中性格各异的女性角色们,更是跟着各种出圈动图一起,在全球各国玩家中逐渐走红——即使你没有玩过它,也一定在哪里看过它使用Live2D技术渲染的角色动图。

事实上,光是通过今年BiliBili World会场上《棕色尘埃2》展台的盛况与场下粉丝们的热情欢呼,你就能无比清楚地体会到这一点,甚至可能会不小心忘记——这款游戏尚未正式登陆中国大陆地区。


《棕色尘埃2》在BW2026

就在Bilibili World 2026召开的前不久,这款游戏刚刚迎来了它的三周年生日,而全新的周年活动与剧情展开,似乎也暗示着《棕色尘埃2》将要进入一个全新的阶段。

而借着这一特殊的时间点,我们非常有幸地受到了邀请,在Bilibili World 2026现场参加了一场针对《棕色尘埃2》的访谈活动,与游戏的中国市场负责人,来自韩国的金在浩先生一起,聊了一些关于产品本身以及未来走向的事情。


以下是本次访谈的原文:

Q:《棕色尘埃2》三周年以豪华游轮为主题展开,请问游轮这个周年主题的灵感来源是什么?R小队三位成员的角色设计和服装风格是如何构思的?

A每年夏季,我们都会推出以泳装为主题的更新。不过,今年已经是游戏迎来的第三个夏天——因此,我们希望呈现一个比以往更具规模感的主题,最终选择了豪华游轮作为三周年核心主题。本次R小队中,鲁文西亚与格兰希尔特的设计源自去年由外部画师创作的插画服装,由于一直有玩家希望这些设计能够制作成游戏内服装,所以我们在制作过程中尽可能完整地保留了原设计的特色与风格。


Q:过去三年,《棕色尘埃2》最吸引玩家持续游玩的核心原因是什么?作为非头部产品,团队是如何扛住用户流失压力,实现长线稳定运营的?

A我们认为,《棕色尘埃2》的核心竞争力,在于以高品质画风呈现大胆、性感的表现方式,同时兼具出色的角色插画、高品质的Live2D,以及能够增强沉浸感的互动内容。除此之外,玩家在探索地图过程中所感受到的独特氛围,以及具有深度的策略战斗,也共同构成了《棕色尘埃2》区别于其他游戏的独特体验。

在长线运营方面,我们最重视打造“只属于《棕色尘埃2》的独特魅力”,同时与玩家保持真诚的沟通。一方面,我们持续提升《棕色尘埃2》高品质2D美术和策略玩法的表现力;另一方面,也通过直播等方式积极倾听玩家意见,并尽可能快速地将反馈落实到游戏中。即使市场环境不断快速变化,我们仍始终坚持自身的产品特色,同时认真倾听真正喜爱这款游戏的玩家声音,并持续提供完成度较高的内容。我们认为,这正是《棕色尘埃2》能够长期稳定运营至今的重要经验。


Q:三周年推出的领地系统、魂之盘等新玩法的开发理念是什么?团队如何平衡休闲养成与核心战棋玩法的关系?三周年后,玩家可以期待哪些新内容、活动和长期更新规划?领地系统后续会有哪些功能扩展?

A策略战斗是《棕色尘埃2》的核心乐趣,因此我们希望能够同时兼顾纵向的角色成长和横向的内容拓展。“魂之盘”是一项尽量降低既有成长要素影响,让玩家通过全新规则体验乐趣的内容,其设计目标主要在于拓展横向玩法;同时,我们也在持续增加领地系统等生活类内容,以平衡整体的游玩体验,避免一味重复战斗给玩家带来疲劳感,让玩家能够通过实际游玩,自然地体验与角色之间轻松的互动与日常生活。

未来,我们不会一味增加新的战斗玩法,而是会更加重视提升现有战斗内容的趣味性与完成度——因为我们认为,持续不断地追加新内容,反而可能增加玩家的疲劳感。相较之下,生活类内容将以钓鱼和领地系统为核心持续扩展,我们计划在近期增加更多样化的领地装饰内容,规模更大的领地系统更新预计可以在今年第四季度与玩家见面;同时,我们也正在构思全新的恋爱互动内容,希望让玩家能够进一步加深与角色之间的情感联结,目前也正在准备多项全新功能。

针对玩家提出的领地昼夜变化、天气系统等建议,若经过评估,认为这些功能能够切实提升游戏的趣味性与沉浸感,我们会积极考虑将其加入后续更新。


Q:人气投票结果在角色开发排期中占据多大的权重?未来是否会有更多高人气角色获得类似达丽安的免费特别造型?团队在角色设计和视觉演出方面,如何平衡角色魅力、剧情设定一致性和长期内容规划?在商业化设计与玩家期待间,团队是如何思考并维持平衡的?

A今后,我们也会继续通过人气投票为获选角色推出特别皮肤,希望各位店长积极参与投票,让自己喜爱的角色有机会当选。获选角色并不一定会被单纯地提前到更高的开发优先级,而是会以更自然的方式融入后续开发和剧情内容,让玩家能够在故事中进一步加深对角色的感情。我们希望人气投票的回馈不只是单纯提供一个新的外观,而是让玩家喜爱的角色能够自然地参与后续更新,并以这种方式为支持角色的店长们,带来更有意义的回馈。

在角色设计与视觉演出方面,剧情团队与角色团队每天都会在同一空间内交流意见,不断协调并统一整体方向。在进行角色设计和视觉表现时,我们并不是只考虑角色的外形,而是会结合角色将要呈现的故事内容,在两者之间寻找平衡并同步推进制作。

在商业化平衡方面,我们始终坚持一项内部原则:不应仅仅因为内容是免费还是付费,就在基础完成度上进行区别对待。“羁绊访客”互动内容自游戏上线初期起,就一直作为免费内容提供;付费皮肤与普通互动内容的差异,主要体现在内容篇幅与结尾的特别演出上,我们有意避免在整体演出品质上设置过于明显的差距。今后,我们也会继续坚持不因内容免费就降低品质的方向,希望大家能够理解并包容我们的这一选择。


Q:与JQ Comics合作的剧情重制目前进展如何?未来主线剧情会朝着什么方向发展?原有的主角主要角色今后又将以怎样的方式在后续内容中登场?团队如何让常见的异世界题材故事讲出自己的风格?

A我们曾在今年4月的开发者笔记中说明,与JQ Comics的合作已经结束。在合作过程中,对方提供的整体咨询意见和改进方向给了我们很大帮助。不过,从游戏内演出和实际实现方式等方面综合考虑,已经完成的剧本仍需要进行较大范围的调整。因此,我们决定将对方提供的文风建议和修改方向作为参考指南,同时由内部团队重新整理和完善剧本。受此影响,项目进度较原计划有所延迟,预计将从今年下半年开始正式推进整体重整工作。

除此之外,今后的主线故事也将继续以店长(也就是玩家本人)的视角展开,“店长”将在故事中承担更加重要的角色。但从整体剧情篇幅来看,原有角色依然会占据更大的比重。目前暂时没有与店长同行的角色,今后也会随着剧情的发展,以自然的方式重新登场。

在叙事风格上,《棕色尘埃2》以正统奇幻世界观为基础,同时采用了以不同“卡带”为单位,将多个平行世界的故事彼此串联起来的独特结构——我们认为,这种叙事方式正是《棕色尘埃2》区别于其他作品的重要特色。同时,2D四分之一视角如今已经是一种较为少见的呈现方式,而我们仍以当前的品质标准,对这一形式进行了高质量的制作与表现,这也是《棕色尘埃2》所具备的差异化竞争力之一。我们也在不断尝试将传统奇幻世界观与多个平行世界的故事,整合到同一条叙事脉络中,若这一方向最终能够完整实现,我们相信将有机会打造出真正属于《棕色尘埃2》的独特“异世界”故事。


Q:团队选择联动IP的标准是什么?未来是否有更多联动计划?是否有与中国本土IP进行联动合作的计划?后续有没有其他令人惊喜的IP联动企划?

A在选择联动IP时,我们最重视的始终是《棕色尘埃2》玩家的喜好。同时,该IP能否自然融入《棕色尘埃2》的角色体系和世界观,让玩家在体验时不会感到突兀,也是我们非常重视的判断标准。从实际调查结果来看,希望与日本动画或漫画IP展开联动的意见占据绝大多数——因此截至目前,我们主要围绕这一方向进行评估。不过,若未来出现合适的机会,我们也愿意积极考虑与中国本土热门IP展开联动。

联动内容一直是许多店长非常期待的内容,因此未来我们仍将以每年至少推出一次全新联动为目标。目前,我们正在准备于今年下半年推出全新的联动内容,待时机合适时,我们会通过直播亲自向各位玩家介绍。


Q:《棕色尘埃2》未来会考虑做3D化尝试吗?比如在角色互动、活动演出或场景表现上加入更立体的内容?团队在设计性感角色方面有哪些经验?追求的是什么样的性感?

A:现阶段,我们暂无在现有2D美术风格中大规模加入3D元素的计划。我们更希望通过角色互动、技能演出等形式,持续为玩家呈现具有生命力和动态感的2D内容。当然,部分内容仅依靠2D表现会存在一定局限,例如广场中的角色模型,因此这类内容会采用3D方式制作。可即便如此,我们也会尽可能确保其整体风格不偏离《棕色尘埃2》的2D美术氛围。对于与现有画面风格产生明显割裂感的3D元素,我们原则上会尽量避免使用。

在性感角色设计方面,正如我们一直以来所强调的,最重要的还是具体的演出呈现。我们将大胆、性感的表现视为作品整体方向的一部分,但如何通过这些内容真正获得玩家的共鸣,则是另一个层面的创作能力。因此,当一段演出呈现在玩家面前时,我们最关注的是玩家在观看之后会产生怎样的感受,以及这些感受能否进一步转化为对角色和内容的情感连接。


Q:经过一年的观察,团队对中国市场的定位是否有所调整?是否有计划将游戏正式引入中国大陆市场?此前备受关注的Steam版本上线遇到了一些问题,未来还会有机会看到《棕色尘埃2》登陆Steam吗?未来会如何优化中国玩家的游戏体验?

A非常感谢中国玩家一直以来给予我们的热情支持。遗憾的是,受多方面因素影响,目前我们没有在中国大陆正式上线的计划。Steam版本方面,我们也对玩家给予的热情支持感到十分惊喜,并曾对此抱有很高期待,但由于多方面原因,目前已决定不再推进Steam版本的发行,暂时没有重新推进上线的计划。未能给出大家所期待的答复,我们深感抱歉。

不过,我们将继续专注于全球统一版本的运营,希望通过同一版本,为世界各地的玩家带来一致且完整的游戏体验。未来,我们也会进一步加强简体中文版本的优化以及与中国玩家社区的沟通,尽最大努力确保中国玩家即使在全球服务环境中,也能获得优质、顺畅的游戏体验。

Q:三周年节点为新玩家和回归玩家做了哪些举措?

A从运营层面来看,为了让三周年期间新加入游戏的玩家,以及暂时离开后重新回归的玩家,能够更快适应近期更新并体验当前主流玩法,我们在为期12周的活动期间提供了多达1300次的抽抽乐机会。在商品设计方面,除了各类免费福利之外,我们也准备了性价比较高的商品,希望帮助玩家以更轻松、负担更小的方式适应游戏。


Q:开发团队通常会依据哪些标准,判断一项玩家反馈是否应该转化为实际的游戏调整?团队坦诚与玩家沟通的方式,获得了哪些经验和启示?

A当全球各地区的玩家普遍提出相同意见时,我们会尽可能快速地进行评估,并将其落实到游戏中。除此之外,我们也会持续开展玩家问卷调查,并综合调查结果以及开发团队、运营团队的内部讨论,决定后续的开发方向。

如果出现需要向玩家致歉的情况,我们认为最重要的是尽可能迅速、透明地说明问题。事实证明,这样的沟通方式有助于维持各位店长对我们的信任,也能将玩家的反感与质疑降到最低。当然,比起事后说明,更重要的还是尽量避免让这类情况发生。

Q:回顾过去三年的发展历程,开发团队认为目前游戏正处于怎样的发展阶段?三周年更新中,哪些内容最受玩家欢迎?支撑游戏长期运营至今的最重要决策是什么?

A就我们个人而言,现在仍然有一种“一切才刚刚开始”的感觉。随着“店长卡带”的推出,游戏的剧情也开启了新的篇章;与此同时,我们仍在持续优化各类内容与操作便利性,再加上游戏的多项数据指标也保持着稳步增长,因此开发团队至今依然抱着“现在才是真正的开始”这样的心态,继续推进后续运营与开发。

从开发团队的观察来看,目前三周年更新中最受玩家喜爱的,依然是角色插画与互动内容。除此之外,领地系统也获得了很高的关注。

支撑游戏长期运营至今的最重要决策,是我们长期听取并持续采纳各位店长的意见,一直在关注玩家真正喜爱的内容,并根据这些反馈来决定后续的更新方向。

Q:线下展会的展台设计和Coser邀请秉持着怎样的理念?再次来到中国出展有什么感受?有什么想对中国玩家说的话?

A继去年之后,今年我们也能够再次通过Bilibili World与中国玩家面对面交流,对此我们感到非常高兴,也深感荣幸。每次参加线下活动时,中国玩家都会展现出对《棕色尘埃2》的深厚喜爱,并给予我们充满诚意的支持,大家的热情总能令我们深受感动,同时也为团队带来新的启发与动力。能够跨越语言的障碍,仅仅因为同一款游戏而产生如此热烈的交流,是最令我们印象深刻,也最值得感激的事情。

对于线下活动,我们认为它并不仅仅是一个宣传游戏的场合,更是将玩家曾经在游戏中体验过的内容带到现实世界、与大家共同庆祝的“节日空间”。在展台策划和Coser演出方面,我们最重视的是让玩家在现实中感受到原作的魅力,从服装细节到舞台与展区设计,我们都会尽可能还原游戏中的氛围,希望来到现场的玩家能够获得仿佛真正走进《棕色尘埃2》世界般的体验。我们相信,玩家在展台中享受活动、拍照留念并留下美好回忆的每一个瞬间,都会转化为对品牌的积极印象,未来我们也会继续坚持这一方向。

衷心感谢一直以来即使相隔遥远,也始终关注和支持《棕色尘埃2》的中国玩家。为了回报大家给予我们的厚爱,我们会继续以最优质的内容和更加舒适、稳定的服务与各位见面。也希望今后大家能够继续与我们同行,共同延续这段美好的冒险。

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