游戏圈又炸了。眼看着《GTA 6》发售日一天天逼近,PC玩家却焦急得像热锅上的蚂蚁——这游戏大概率不会同步登陆PC平台。一位前Rockstar制作人终于站出来,给了玩家一个技术层面的解释。
前Rockstar制作人John Ricchio在YouTube频道Kiwi Talkz的采访中,聊到了当年团队是如何把《GTA 5》和初代《荒野大镖客》搬上不同平台的。Ricchio在R星工作了大约十年,2014年离职,后来又参与开发了亚马逊Lumberyard引擎、类《我的世界》游戏Hytale(未发布版),以及Riot Games的格斗游戏2XKO。虽然他对R星移植策略的视角不如刚离职的人那么新鲜,但依然很有参考价值。
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话题自然聚焦到那个让PC玩家心碎的问题:为什么不先做PC版再移植到主机?Ricchio承认,有些开发商确实喜欢先做PC版,但据他观察,这种做法“现在不那么流行了”。他解释说:“开发到最后会出现太多问题。所以从受限环境开始做要好得多。偶尔会有一些高级特性你可以之后利用,可以决定要不要提前规划。但归根结底,从约束条件起步然后扩展,永远比收缩来得容易——缩减比扩展难太多了。”
他还提到了初代《荒野大镖客》PC版命运多舛的故事,透露当年团队其实很早就跑通过一个PC版本。“我们很早就做出了一个能运行的PC版,就是想看看能走多远。大多数时候,不是我们不关心PC端,而是‘花时间做《荒野大镖客》的PC移植,值不值当?还是应该全力推进《GTA 5》?’永远都是这种对话。”他坦言,尽管现在主机和PC之间的技术差距已经缩小,理论上移植比过去更容易了,但核心问题依然存在:这些工作量到底值不值得做?“必须有足够强的商业理由,才值得做某些移植,”Ricchio表示,“要么就得轻到‘哦,这太容易做了’的程度。但这种事很少真正轻松,总有些东西你得去处理。”
对PC玩家来说,漫长的等待或许有一丝自我安慰的空间——至少那些没有因为R星与指控其破坏工会的前员工打官司而心生退意的玩家,可以安慰自己:等游戏终于登陆PC时,它或许会是一个打磨得更成熟的版本。从约束条件出发,R星选择了一条“先做减法再加回来”的路,这对玩家意味着更长的等待,但也可能换来一个释放全部潜力的终极版本。
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