今天打开商店,发现《The Mound: Omen of Cthulhu》就这么安安静静全平台上线了。Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC一个不落,而且还支持Xbox Play Anywhere和完整的跨平台联机。说真的,我看到这条消息的第一反应是:这不就是专门为那群“又菜又爱玩”的兄弟设计的送死模拟器吗?4个人,一片洛夫克拉夫特味儿闷到发疯的野林子,一个会慢慢啃掉你理智条的疯狂系统,今晚开黑素材算是齐了。
这游戏由开发过《Rock of Ages》系列的ACE Team操刀,Nacon负责发行。说实话,ACE Team这帮人以前净搞些无厘头撞大石的玩意儿,这次突然认认真真搞起合作生存恐怖,我一开始还以为是个玩笑。但从上线前放出的片段和现在实机内容来看,他们确实没在闹。黄金、诅咒、一片有去无回的丛林,传统探险故事的底子全在,但往里塞了一个让人后背发凉的变量——不是你枪法够不够刚,是你还能不能信得过自己的眼睛,以及那三个正在语音里跟你报点的队友。
![]()
整个游戏流程是从一艘大帆船上开始的。你们四个还没被吓破胆的探险者挤在甲板上,眼前就是那张摊开的合同。合同决定了你这次进丛林到底要捞什么宝贝,也决定了你们是揣着黄金全身而退,还是变成另一批“消失在档案里的倒霉蛋”。装备不是每人发一套,而是摆在桌上让你们自己分。弓箭、十字弩,还有那种打一发得捣鼓半天的老式火器,看着比捡来的破铜烂铁强不了多少。绷带、火把、矿镐这些零碎也得有人拿,往往拿绷带最多的人血量最薄,拿火把的人拐个弯就落单。这种分配时的小算计,在进林子之前就已经开始互相试探了。
下船之后就一脚踏进湿热黏腻的丛林。任务听着很直白:找到宝藏,带回值钱的好东西,最好还能摸一摸那个传说里塞满惊人财富的“土丘”。可这地方没打算跟你讲道理。古遗迹的石头下面藏着些早该烂掉却还在动弹的东西,废弃哨站的木屋里堆着前人留下的日志,你要是能把那些日志带回去,这片区域以后就能变成你们下次探险的新落脚点。问题是,留下这些日志的人显然运气不太好,而且他们的遗言里往往夹着几句没人能解释的疯话。
![]()
这里头最让人发毛的设计,不是能从暗处扑出来的怪物,而是那个直接照搬克苏鲁小说气质的疯狂系统。随着你在丛林里待的时间越来越长,或是看见了不该看的东西,你的理智条会一点一点往下掉。掉到一定程度,你的世界里就开始多出一些队友根本看不见的玩意儿。可能是从藤蔓里伸出来的触手,可能是一闪而过的鬼影,也可能是地上那摊只有你能闻到的腐烂味道。耳机里嗡嗡的幻听更是家常便饭,有时候明明身后什么都没有,你却听见有东西踩着腐叶一步一步靠近。这系统最损的地方在于,它不告诉你哪个是真的,哪个是你脑子编出来的,等你慌慌张张把最后几发弩箭射出去,队友才幽幽来一句:“兄弟你刚才打的那棵树还没死透呢。”
这种设定直接让沟通变成了保命的核心技能。游戏内置了近距离语音,你要是跑远了,声音在队伍频道里会变小、会发闷,被怪追时喊救援都带着一种真实的窒息感。这种设计也迫使大家必须抱团,落单的代价不是动作游戏里“输出窗口少了”,而是你可能独自看到一大群只有你能看见的东西,然后彻底消失在语音那头。我有预感,这个游戏会把很多原本相亲相爱的车队活活拆散——队友疯狂了说前面有个3米高的触手怪,剩下三个人看过去空空荡荡,你说你是信他还是先跑?信任一旦崩了一次,下次他看见陷阱你都得犹豫两秒,这比任何怪物都致命。
路上当然不止幻觉在等着你。丛林里的活物不挑食,它们会用爪子和尖牙告诉你谁才是这片鬼地方的原住民
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.