本周三,一张截屏从Chiphell论坛流出,很快就被转发到了海外硬件社区。一位玩家在捣鼓RadeonTuner这个第三方显卡调校工具时,意外发现了一组从未见过的实验性设置项。他截了图,发了帖,评论区第一条就写着:“AMD这是要在帧生成上开启倍数竞赛了?”
截图里的驱动版本是Adrenalin Edition 26.6.2,细看选项清单,除了常规的项目之外,赫然多出了一行“多帧生成倍率”(Multi Frame Generation Ratio),可调范围从1倍一路铺到8倍。一同现身的还有两处醒目的开关:分别是FSR光线再生降噪器(FSR Ray Regeneration Denoiser)与FSR神经辐射缓存(FSR Neural Radiance Caching)。三项功能都处于非激活状态——点选没有任何作用,可它们偏就这么安静地躺在那里,像提前摆上菜单的测试菜品。
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正方观点很快成型:AMD很可能正在为现有Radeon显卡准备一版“大跃进”式的FSR多帧生成。一张60帧的基础画面,理论上在8倍模式下能抬升到480帧,这个数字几乎是英伟达RTX 50系显卡当下多帧生成上限的两倍。如果最终落地,Radeon用户在帧率数字上或许能跑出一股直面碾压的爽感。更何况近期微软为下一代Xbox平台“Project Helix”站台时,已经明确提到会搭载一套名叫FSR Diamond的AI渲染套件,里面包括基于机器学习的超分、光线再生以及多帧生成。AMD图形业务主管Jack Huynh事后将这套技术称为“与微软多年工程协作的产物”,给8倍模式的出现又披上了一层蓄势待发的色彩。
反方则一把拉回到实验设置的现实里。RadeonTuner的开发者在GitHub上回应得很快,总结下来就是一句:别太兴奋。他解释说,AMD经常在驱动代码里提前数月甚至更久写入一些“将来的特性名称”。这些占位符被加进来纯粹是为了内部测试,很多时候只是命名先跑,功能实现靠后站。目前可选的8倍多帧生成连一帧都跑不起来,它既不代表最终的倍率设计,甚至连会不会进入正式驱动都没有准话。所以硬要说AMD会用8倍模式敲开市场,更像是把菜单上的凉菜认成了招牌组合。
我的判断更倾向于“路标”而不是“承诺”。驱动里躺着的这几行实验项,恰好串起了FSR Diamond公开信息与Radeon生态之间的线索。多帧生成、光线再生、神经辐射缓存三处同时出现,说明AMD正在自己的显卡平台上为下一代FSR搭骨架,而不仅仅是为某个封闭主机定制。这很像提前在文件夹里建好了项目名,虽然正文一个字还没写,但方向已经标了出来。只是对于手持Radeon显卡的玩家来说,在那些功能真正可点击之前,一切倍率都还只是任务栏里的一个图标,看得见,摸不着。
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