7月10-12日,上海国家会展中心,Bilibili World 2026如期开幕。
作为亚洲规模最大的ACGN线下综合展会,本届BW汇聚170余家展商,700多个展位,130家全球游戏厂商同台亮相。卡游与万代南梦宫、多美、三丽鸥、东映动画等知名动漫及玩具品牌,以及《原神》《明日方舟》《鸣潮》等头部游戏品牌一同亮相。
2号馆模玩馆,卡游280㎡主展位与120㎡《峡谷争锋》独立展区并排而立。《假面骑士》《魔道祖师》《鬼灭之刃》《明日方舟》等热门IP周边品类与原创潮玩IP“哈里哈奇”搪胶毛绒等新品一同出现在主展位上。
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△图片来自BW现场【卡游】展区
展位前排队的队伍从2号馆延伸至通道,二次元爱好者们在这里拆卡、对战、交流、打卡。
卡游选择在二次元浓度最高的线下场域完成一次亮相,希望透过BW这扇窗口,验证正在经历的赛事、产品和IP三个维度的能力升级。
TCG赛道的三级跳
走进《峡谷争锋》独立展区里,玩家正在对战体验。这个120㎡的空间跳出了常规展位的产品陈列逻辑,被设计成一个完整的竞技场。王者荣耀的游戏场景被复刻到卡牌对战桌面上,玩家可以坐下来亲身参与对战。
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△图片来自BW现场【卡游:峡谷争锋】展区
这场面背后,是卡游在TCG赛道上的持续深耕。
目前,卡游原创TCG体系《英雄对决》,已成功运营七年,在全国范围内累计举办了7000多场赛事活动,数万人次参与。
经过深耕,卡游积累了一套完整的赛事运营方法论,涵盖赛事组织、选手运营和用户留存等环节。这套方法论成为卡游后来TCG产品的底层支撑。
2025年,卡游将这一方法论应用在小马宝莉这一头部IP,推出小马宝莉TCG,顺势借助IP的全球影响力与卡游的全球渠道,将这一TCG产品推向全球市场。
同年,卡游还推出原创国风TCG《一决·三国》,将三国文化与现代竞技结合,以TCG为载体呈现传统文化元素,让玩家在竞技中直观感受传统文化的底蕴。
国际头部IP及国风IP与TCG玩法的结合,拓展了卡游在差异化内容方向上的探索空间。
2026年,卡游与王者荣耀合作推出《峡谷争锋》。王者荣耀的用户体量意味着,一批从未接触过TCG的玩家可能因为这款产品第一次走进卡游的赛事体系。截至6月底,《峡谷争锋》已举办数场大小型赛事及线下活动,超万人参与。
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三条产品线构成清晰的进阶路径。《英雄对决》验证了卡游自研TCG的赛事运营能力;《小马宝莉》TCG探索了卡游在国际市场的产品推广能力;《一决·三国》在国风差异化方向上积累了内容创新经验;《峡谷争锋》则将这套方法论应用到头部IP上,用顶级IP降低大众接触TCG的门槛。
从原创赛事运营到与头部IP合作,卡游的TCG生态正在从单一产品研发走向平台化运作。在这个过程中,卡游积累了一套可复用的产品、赛事和用户运营体系。这套体系的价值,远大于任何一款TCG产品本身。
IP矩阵的新拼图
TCG之外,卡游的IP版图正在长出新的肌肉。
7月3日,卡游官宣首个自孵化原创艺术家IP“哈里哈奇”,同步发布潮玩厂牌“OYYO”。该IP由卡游与艺术家MengMei共创,围绕“哈里”与“哈奇”两个形象展开,以内外性格高度反差的双子星人设作为核心设定。
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△图片来自卡游官方
软萌治愈的视觉语言之下,藏着年轻人面对社交关系时“表面放松、内在较真”的真实投射。该IP搪胶毛绒、毛绒和萌粒等衍生品在BW现场首次面向公众展出,作者签绘活动于7月11日在BW卡游展位举行,据悉正式产品将于8月份发布。
“哈里哈奇”的亮相,标志着卡游在自有IP孵化及品类拓展上迈出全新步伐。这一步背后,是卡游在IP运营纵深方向上的多年积累。
在这之前,卡游原创IP“卡游三国”入选国家外文局评选的“年度数字文化十大IP”;与国画大师戴敦邦合作《红楼梦-大观奇缘》,研发团队进行数十种香型盲测推出香味卡牌,将人物命运与香味消散结合;《哪吒2》电影策划阶段即介入,首批卡牌一周售罄;与《明日方舟》六城快闪全部采用未公开视觉素材,每场都预约爆满。
这些实践贯穿国风、影视、游戏等多个领域,分别指向卡游在IP运营上的三种能力:读懂IP内核的内容理解力、用沉浸式场景与圈层对话的运营力、从0到1孵化原创IP的创造力。
这三项能力在卡游IP运营逻辑中一次次被检验。目前,卡游签约的100余个IP,国产IP占比已超过三分之一,“自主IP+授权IP”双轮驱动的格局正在成型。
BW现场原创孵化IP“哈里哈奇”的亮相,也让外界第一次同时看到这条路径的两个可能性:一端是自孵化原创IP的内容创造力,另一端是运营全球顶级IP的生态协同力。
全品类的“新型工业”路线
IP的落地,最终要回到产品上。
BW现场,卡游的展位上呈现了相当丰富的产品形态。收藏卡与毛绒、咔哒人偶、立体卡牌、橡皮人偶/场景、糖果徽章、联名IP笔等多款行业独创新品类同时展出。
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△图片来自BW现场【卡游】展区
这些产品跳出传统周边的创作思维,兼顾趣味性、观赏性与收藏性,以轻量化、高创意的形态贴合当代二次元年轻群体的“吃谷”喜好。
“谷子经济”正在成为一个不可忽视的消费赛道。2024年“谷子经济”市场规模达1689亿元,2025年已突破2000亿元,预计2029年将超过3000亿元。从IP联名周边到创意谷子产品,年轻用户为情绪价值付费的习惯已经形成。
在这个高速增长的市场里,卡游展出的这些新品类,是对这个赛道的系统性回应,支撑这种布局的,是卡游多年积累的全产业链能力。
卡游在全国布局4个生产基地,配备德国曼罗兰全自动印刷线,检测中心通过CNAS认证成为国家级实验室,确保出厂合格率,并投入重金打造智能化未来文具工厂。
从研发、设计、生产到品控,这套体系让卡游能够突破传统谷子品类的形态局限。从平面的徽章到立体卡牌,从静态的收藏卡到可涂色互动的橡皮人偶,确保每一款产品的工艺精度都能经得起核心用户的审视。
作为谷子品类领域的头部玩家,卡游正在用产品创新重新定义这个赛道的竞争逻辑。当“吃谷”从“选一个喜欢的买回家”变成“拆开、拼装、摆放、交换”的完整体验,产品就成为圈层社交的起点。
用户买一个徽章或立体人偶,买的是和同好交换时的共鸣、把喜欢的IP握在手里的真实感。卡游用全产业链能力承接的正是这种需求,覆盖的是从收集到收藏再到圈层社交的完整链路。
卡游在BW上做的事情,本质上是把过去积累的能力做了一次重新排列组合。
从《英雄对决》,到《一决》试水国风,再到2026年《峡谷争锋》接入王者荣耀的庞大用户群,赛事线证明了一件事,TCG这套玩法可以复制到不同IP上。IP线从“卡游三国”的自研到“哈里哈奇”的共创孵化,走的是一条从内部生长到向外借力的路。产品线从收藏卡拓展到毛绒、文具、橡皮人偶,多个品类指向同一个方向,卡游正在覆盖更丰富的产品形态。
三件事在同一场展会里同时发生,各自处在不同的进度上,但目标一致,卡游正在把自己变成一家能做更多事情的公司。
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