今天一个视频在光环玩家圈里炸开了锅。不是什么新作预告,也不是Steam销量排行,而是一条标注着“75% Probable”的内部爆料。这个数字指的既不是帧率也不是好评率,是ReBS Gaming给这轮信源可信度打的分数——算不上铁证如山,但已经足够让所有人坐直了身子。
事情得从2022年9月13日说起。那一天,在《光环:无限》发售后的一场全面重组中,Pierre Hintze从制作主管被提拔为Halo Studios的负责人。对不少老玩家来说,当时这算是个“稳定军心”的信号,毕竟他深度参与过《光环》系列的制作。但据ReBS Gaming这次拿到的多位现任与前任匿名员工的爆料,Hintze上任之后的画风,和外界想象的可能完全不一样。
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按照爆料人的说法,工作室内部很快被一种“敌对环境”笼罩。Hintze对项目团队的态度严厉到让员工不敢主动向他展示工作进度,甚至会因为一份关于工作与生活平衡的工程备忘录,直接甩回一句“我不在乎”。另有员工提出转成全职岗位或争取更好职业机会的疑问,也被他当场驳回。一位曾与领导层共事的前员工甚至透露,自己曾遭到Hintze的口头攻击,被当面要求“离开工作室”,随后向微软HR和法务部门提出的申诉却石沉大海,没有任何回音。
说真的,看到这儿我已经有点坐不住了。一个掌管《光环》未来的人,如果连员工的基本诉求都能用“我不在乎”来回应,那项目开发过程中该积压了多少隐患?但视频里的料还没完,接下来开始点名具体的人,每一条都像是往火上又浇了一瓢油。
最让人五味杂陈的是Michael Farney的遭遇。他是Halo Studios的制作主管兼《光环:战役进化》的执行制作人,这个项目即将在近期上线,按理说应该是整个工作室最受关照的核心人物。然而爆料称,身为Hintze多年老友的Farney,在项目陷入困境的开发期反而遭到对方当众斥责,随后被降职、因病休养,最终在病假期间被悄悄解雇。在游戏即将面世的节骨眼上,负责战役内容的制作人就这样被迫离场,整个项目的前后波动,光是用想的都让人心里发凉。
顺着人事线往上捋,视频还挖出了提拔Hintze的关键推手。虽然Xbox游戏工作室负责人Matt Booty确实给了Hintze晋升,但真正一锤定音的支持来自时任Xbox Game Studios掌舵人Craig Duncan。两人本就有多年交情,Duncan甚至被视为Hintze的“导师”,可爆料指出,这位导师因为常驻伦敦,几乎很少真正给予指导。这样一来,Hintze在伦敦方向缺乏有效约束,在本地的行事风格也就更难被纠偏。
另一个被推到前台的是美术总监Chris Matthews。他被指在招聘时优先录用私人朋友,而非最称职的人选,前美术总监Glenn Israel甚至在自己LinkedIn上公开确认了这一说法。此外,Matthews还被多次投诉到HR,原因是对同事做出不当行为,最后不得不在团队会议上公开道歉。一桩桩一件件,勾勒出的已经不是简单的“管理风格问题”,而是从项目规划到人际氛围的系统性崩坏。
ReBS Gaming把整件事抛出来的初衷很直白,就是利用这次曝光向微软施压,要求其更换Halo Studios的领导层。作为玩家,这种瓜吃在嘴里其实挺苦涩的。一边是即将推出的《光环:战役进化》,一边是制作人被打压到被迫离开;一边是无数玩家对《光环》宇宙的期待,一边是主创团队内部被消耗殆尽——这之间的撕裂感,比任何关卡设计都更加戏剧性。
眼下微软官方和相关负责人还没有作出回应,爆料内容也标着“概率性”的75分,说明仍有等待核实的空间。但对社区来说,这次爆料至少捅破了一扇窗户,让“沉默的领导层”突然有了被讨论的紧迫感。如果最终有部分内容被证实,那对Halo Studios来说,可能未必是坏事——有些积弊,只有在彻底暴露之后,才有被彻底清理的机会。咱们就等着看接下来,Xbox那边会不会有动作吧。
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