大家周一好,这里是每周必看的热游情报。
上周游戏圈有不少大事,网易冷兵器新作《诡影藏锋》实机首曝;Nexon曝光《DNF》放置类游戏新作;《半条命3》实机截图疑似泄露;玩家发起别杀死光盘请愿;BW正式开幕等热点事件。
更多有趣资讯尽在热游情报,大家一起跟随我来看看近期的游戏热点吧。
【新游动态】
划重点:网易冷兵器新作《诡影藏锋》实机首曝
7月8日,网易雷火工作室旗下的中式恐怖冷兵器搜打撤新作《诡影藏锋》发布了首曝PV以及实机演示视频。
该作品由虚幻五引擎打造,是一款以中式志怪题材为主的冷兵器第一视角搜打撤游戏,该作品已于五月份拿到了国产游戏版号。
本次实机可以看到,不同于永劫第三人称战斗的花里胡哨,第一人称的对战看起来更朴素一些,玩家无论与怪物或玩家战斗都没有太复杂的操作,更多还是基于简单砍杀、格挡、闪避的博弈。
另外,网易还公布了该作品首次内测【藏锋测试】的测试预告及招募,感兴趣的玩家可以关注一下测试信息,游戏将会在8月7日开启首测。
划重点:Nexon曝光《DNF》放置类游戏新作!或将年内上线
近日,韩国知识产权信息服务处(KIPRIS)公开的一份商标申请记录显示,Nexon于6月30日提交了名为《Dungeon&Fighter:Idle》的商标注册申请。
这款新作正是厂商今年3月31日东京资本市场说明会(CMB)上公开过的DNF系列衍生新品。同期,开发子公司Neople也完成了英文版《Dungeon&Fighter:IdleRPG》的商标申报,两份申请目前均在审核中,名称与此前发布会公布的内容一致。
该作官方定名为《地下城与勇士:放置RPG》,是基于DNF正版IP开发的放置类角色扮演游戏,由NexonGames负责研发,原定上线窗口为2026年内。
除放置版外,还包括面向老玩家的怀旧向《DNF:经典重制版》(计划2027年上线)、开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》,以及主打战斗系统升级的《Project OVERKILL》。
划重点:伊莱·万斯回归!《半条命3》实机截图疑似泄露
一组疑似Valve旗下代号“HLX”(玩家普遍推测为《半条命3》)的早期开发截图在网络上悄然流传,最先现身于Discord与4chan论坛,随即在整个游戏社群中引发了激烈讨论。
截图为第一人称射击视角,画面中主角手持手枪,系列经典角色伊莱·万斯登场,其人物模型基底沿用《半条命:Alyx》的设计,但服装与建模精细度明显偏低。
不过,该截图目前并未得到官方证实,你说G胖这次会数3吗?
划重点:科乐美官推发布神秘预热配图,《超级炸弹人》传出复刻消息
7月7日科乐美炸弹人官方账号发布一张像素风格神秘预告图片,在玩家社群引发大量讨论。
不少玩家据此推测官方计划复刻1995年SFC平台经典益智对战作品《超级炸弹人:炸弹方块W》,该作大概率会新增至即将发售的系列收藏合集中。
【全球热点】
划重点:Bilibili World 2026正式开幕,现场人山人海
要说这几天最热闹的地方,那肯定是上海BW漫展了,今年BW无论是展馆规模、参展阵容还是到场人数都堪称史上最大,现场可以说是人山人海。
今年BW可以说是人多、展馆大、可玩的东西也多,一整天下来就一个感受——累麻了。国内大部分知名作品都有出席,韩国、日本等地的海外厂商也都带来了旗下作品参展。
当然,最关键的还是Coser也很多,并且质量非常高。
只要不怕挤不怕累,今年BW绝对能让你玩个爽。
划重点:Xbox史上最大重组落地:3200人遭裁撤,四家第一方工作室脱离微软体系
微软正式宣布启动Xbox业务史上规模最大的一次重组。据悉,Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)向全体员工通报,本财年内将累计裁减3200个岗位,其中首批1600人于当日离职,剩余1600人将在未来一年内陆续完成。
与此同时,四家第一方游戏工作室将脱离微软管理体系,另有第五家工作室正在评估战略选项。夏尔马在邮件中直言:“我们目前的业务并不健康”,并称此次调整为“Xbox历史上最重大的重组”。
被剥离的四家工作室分别是开发《午夜以南》的Compulsion Games和《脑航员》系列的Double Fine Productions,这两个工作室将恢复独立工作室身份,并回到其创始人受众,完整保留各自IP、游戏作品目录及后续新作的开发资金。
《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《腐烂国度》的开发商Undead Labs则将被出售给新的所有者,微软已与新东家达成协议,确保《地狱之刃》系列续作和《腐烂国度3》继续获得开发资金支持,两款作品不会中断制作。
《漫威:刀锋战士》的开发商Arkane Lyon已启动法国当地规定的员工协商程序,以评估未来的战略选择。由于法国劳动法较为严格,这一程序的执行时间将比其他工作室更长。
当然,本轮大裁员还覆盖了动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪娱乐、King、Mojang等Xbox旗下所有主要子品牌和团队,哪怕是对管理层也没有手软。据悉,Xbox要将管理层级从多达14层减少到最多5层,并尽可能压缩至3层,许多管理层元老也会因此离开岗位。
这对Xbox可能还是个好事儿呢。
划重点:《黑色沙漠》开发商公开未来计划:《多可比》2028年上线
近日,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss面向股东举办了企业说明会。会上公开了未来的游戏发行计划和战略。
其在会议中公布,旗下另一款游戏《多可比》已经处于制作内容并创建玩法循环进行验证的阶段。待循环确定后,将准备举办让全球用户试玩的演示活动。发布时间目标为2028年下半年。
划重点:玩家发起别杀死光盘请愿,现已收到二十多万玩家签名
自索尼官宣将在2028年停止生产PlayStation全新游戏实体光盘后,只要有索尼出现的场景,就会看到玩家密密麻麻的抵制声讨,可见玩家反响激烈。
而海外零售从业者也在请愿平台发起了联名请愿活动,截止7月9日,该项签名活动已经征集到约25万人签字。
人虽然多,但有一说一并没有什么用,索尼似乎已经铁了心要砍掉这部分的成本,并且据媒体报道,有内部人士透露索尼内部对取消实体呈乐观态度,认为用户的忠诚度足以支撑政策落地。
简而言之就是,忠诚不绝对就是绝对不忠诚。
而索尼无论在国内还是海外,宣发口径就是两个字“装死”,绝口不提现阶段的争议,然后再封掉一批在社交/直播平台发布抵制的账号,等28年直接砍掉就完事了。
哪怕现在已经有玩法准备联合起诉索尼也并不慌张,与数字版的利润相比,实体版、八手盘的用户流失就当是提纯了。
希望它装着装着别真死了,毕竟数字版游戏大家可是有更便宜、更方便的去处。
划重点:《CS:GO》在线峰值破六万,好评率远超《CS2》
7月1日,Valve旗下的《CS:GO》同时在线峰值达到了68231人,玩家规模出现了大幅增长,也创下了游戏强制改版以来的最佳纪录。
不过,虽然V社将《CS:GO》以独立游戏的形式上架了,但该作品却被Steam隐藏,玩家无法通过检索搜索到这款游戏,只能由特定链接获取,想要玩它可以说是相当困难。
即便如此还有这么多玩家支持,想必这些都是真爱了。
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