游戏科学近期于美国洛杉矶孔雀剧场,举办了《黑神话:悟空》专属主题音乐会。借着这场活动的契机,海外媒体3djuegos对游戏科学制作团队进行了专访,从中获取了其全新作品《黑神话:钟馗》的相关最新情报。
在本次专访过程中,游戏科学团队向3djuegos曝光了《黑神话:钟馗》的部分游戏架构设计细节。
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熟悉《黑神话:悟空》的玩家都清楚,这款作品拥有极具特色的游戏设计,游戏场景内分布着数量众多的小型BOSS,而这些BOSS也是撑起整部作品玩法体验的核心内容之一,是游戏的重要特色亮点。
游戏科学团队在采访中坦言,团队一直想要拓宽游戏的体验边界、丰富游戏内容维度,但目前团队在BOSS塑造、围绕BOSS搭建整套游戏玩法体系上,已经形成成熟的方法论,达到了较高的制作水准。因此,即便新作《黑神话:钟馗》会朝着更大的游戏体量打造,制作团队也不会大幅改动这一经过市场验证的核心设计逻辑。
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针对玩家关注的新作BOSS数量问题,官方也明确表示,现阶段暂不方便对外公布具体数值。
此外,3djuegos也在报道中特别作出说明,本次采访受现场环境、跨国语言沟通壁垒等因素影响,双方的交流存在一定局限,本次曝光的相关细节或存在偏差,仅供参考。
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