以前只能在电脑、游戏主机上玩的3A顶级大作,现在很多手机也能玩,比如《刺客信条》《生化危机4》《死亡搁浅》这些知名3A游戏。这也让很我产生疑问,3A大作真的适合手机这种小屏幕移动设备吗?普通玩家到底会不会用手机玩这类硬核大作?
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首先可以确定现在的高端手机,硬件上已经具备运行3A大作的基础能力。
科技一直在进步,手机芯片的性能早就今非昔比。二十年前台式电脑的处理器速度只有1吉赫兹,现在的手机芯片性能直接翻倍。就拿iPhone来说,它搭载的3纳米手机芯片,GPU性能比上一代提升20%,还支持光追、高清画质、高刷屏、HDR等高端游戏专属功能,参数上完全对标专业游戏设备。
但看似强悍的芯片,短板也很明显。之前看过一个报道,经过专业工具测试,它的一款A17 Pro的CPU性能,只相当于2017年的电脑处理器AMD Ryzen 5 1600,这款芯片是在iPhone15上。也就是说,这款最新的手机芯片,性能仅仅是六年前主流电脑的水平。当然iPhone17可能更好,但是大部分的人可能还并没有更新的到最新款,毕竟价格还在那里。
实际游戏体验也印证了这一点。之前也看过游戏媒体IGN的编辑亲自测试了iPhone版《生化危机4》《死亡搁浅》《刺客信条》,直言这两款3A大作的手机移植版还很不成熟,整体游玩体验比较差,远远达不到主机和电脑的水准。
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1.iPhone 极易发烫,续航崩得快
以苹果手机为例,电脑、游戏主机玩大型游戏时都会发热,所以它们都会配备风扇散热、更大的散热空间。但手机机身小巧,没有散热风扇,运行负载极高的3A游戏时,会快速严重发烫,烫到甚至没法正常握持操作。想要流畅玩,还得额外搭配手机散热配件,非常麻烦。就算不是3A,其实现在很多游戏在iPhone上运行也会烫得很,同时3A游戏极其耗电。有博主专门测试过,手机连续玩4小时3A游戏就会彻底没电。参考行业数据,玩家在主机上玩冒险类大作的日均时长大概124分钟,这个时长放在手机上,基本半天就会耗尽电量,实用性极低。
2.占用空间巨大,手机存储扛不住
我们手机的存储主流是128GB、256GB,顶配也大多是1TB。而一款标准3A大作,安装包大小普遍在40GB-60GB。
和专门用来玩游戏的主机、电脑不同,手机还要存照片、视频、聊天记录、各类日常APP,尤其是对于女性对照片、APP的存储是远大于男性。一款3A游戏就能占掉手机近一半的存储空间,这就导致玩家根本没法在手机上安装多款大作,实用性大打折扣。
3.和手机的使用场景、玩家习惯不匹配
大家平时玩手机游戏,追求的是轻松、碎片化娱乐,比如排队、坐车、休息间隙,随手打开玩几分钟,随时能停。所以休闲、轻量化的手游才是移动端的主流。
但3A大作完全相反,它需要沉浸式游玩,一玩就是连续几小时,需要专注投入,不适合碎片化场景。比如排队、短途通勤时,根本没法好好玩《死亡搁浅》这类硬核游戏。
对比来看,任天堂Switch、Steam Deck这类专业掌机,操控、屏幕、适配性都远优于手机,是更适合随时随地玩3A游戏的设备,手机完全没有优势。想要让玩家接受手机玩3A大作,首先要彻底改变大家对“手机游戏=休闲小游戏”的固有认知,难度极大。当然我这里也不是说绝对,想一些需要长时间体验的游戏当然也有。
从现在游戏行业整体数据来看,全球手游玩家数量远超主机玩家,但大部分手游玩家只玩休闲游戏,硬核3A玩家依旧优先选择主机和电脑。
不过年轻一代是最大的变数。现在的小孩子从小接触手机,早就习惯用移动设备玩《我的世界》《堡垒之夜》《使命召唤》这类中高端游戏。其实也有数据显示13岁以下的孩子,更喜欢用平板、手机玩游戏,而非专业主机;哪怕到了现在,低龄儿童的游戏设备首选依旧是手机、平板。
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目前的规律是玩家年龄越大,越偏爱主机;年龄越小,越接受移动端游戏。随着这批从小玩手机游戏的孩子长大,未来大家对“手机玩3A大作”的接受度,大概率会越来越高。
现在很多游戏厂商推出手机端3A,本质是在试水、验证技术可行性,想打破大家对手游的刻板印象,开拓全新的高端手游市场。但目前来看,绝大多数普通玩家不会专门用手机玩3A大作。发热、续航、存储、操作、使用场景的多重限制,让手机暂时无法替代主机和电脑的地位。
3A手游想要真正普及,还需要漫长的时间,不仅需要手机硬件持续升级、游戏移植技术不断优化,还需要慢慢改变玩家的游玩习惯。
最后其实留一个问题:原神、鸣潮这些属于3A吗?
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