今天MSI总决赛打完,我脑子还是有点懵。HLE3比2赢了BLG,这个结果你们想到了吗?
说实话,赛前我可能更看好BLG一点,毕竟是从胜者组一路杀进来的队伍。但HLE这次干了件MSI历史上从未发生过的事情:他们是从败者组爬起来,然后一路打到最后拿下冠军的。双败赛制搞了这么些年,第一次出现这种剧情。
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这让我忍不住重新想“双败制”到底是个什么逻辑。它的设计初衷是给强队一个容错机会——你输一次可以,掉进败者组还有复活甲。但代价是什么?你得比胜者组的队伍多打不少比赛,从体能到战术储备都在被消耗。以前大家默认这条“复活之路”太难走,所以从来没人在MSI上走通过。
现在HLE走通了。这到底说明双败制设计得恰到好处——既给了机会,又没让复活变得太便宜?还是说,这次纯粹是HLE状态太猛,把“不可能”变成了“已发生”?我感觉答案可能没那么简单。
从观赛角度看,败者组逆袭的故事确实看得人肾上腺素狂飙。但从竞技公平性来说,大家就吵起来了。有人说胜者组战队“输了反而没惩罚”不公平,也有人说败者组要多打好几场本来就是惩罚了。我只能说,HLE这次夺冠让这个老问题又浮上水面了。
反正比赛结束了,HLE赢了,MSI历史上第一次有败者组战队夺冠这页已经翻开了。后面双败制会不会改、怎么改,咱接着看。
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