以下是我在《朋友聚会:梦想成真》岛屿上的最新进展:我娶了杜阿·利帕——我把她加进岛里,唯一目的就是希望她能爱上我朋友尼克——尼克对她有意思。尼克一身牛仔打扮,在我们的婚礼上弹吉他唱歌,因为他是个好人,绝不会因为嫉妒就毁了友谊。与此同时,我的朋友柯特疯狂迷恋刺猬索尼克,但到目前为止,这份感情仍是悲剧性的单恋。而斯图威·格里芬和埃里克·卡特曼也互相爱上了,但两人都还没开口表白。我祝他们一切顺利。
基本上,Switch版《朋友聚会》就是这么玩的。你制作一堆米普利(就是20年前你在《Wii运动》里玩过的那些怪怪的小人儿),每天花少量时间维护一下,让他们保持快乐并解锁新内容,然后接下来发生什么就全看他们了。虽然有时候它几乎感觉不像个传统游戏,但不可否认,它真的超好玩。
作为2014年发售的3DS版《朋友聚会》的续作,玩家期待已久的《梦想成真》要想不负众望,难度不小。虽然3DS版的一些优秀特性并未完全搬到Switch上,但任天堂通过许多其他炫酷的方式拓展了前作的愿景,让它成为一款值得等待十几年的续作。
希望你喜欢打理景观
因为《梦想成真》这次的受众比12年前的3DS版要大得多,我猜很多人会好奇这到底是什么游戏。我来尽我所能解释一下。
在《梦想成真》中,玩家主要就是培养和经营一个充满米普利的岛屿。你可以基于自己、朋友,或者你喜欢的虚构角色、名人、运动员来创建米普利。每个米普利都有独特的性格,玩家可以通过一系列性格滑块来设定(例如,“诚实”和“礼貌”位于同一滑块的两端),这决定了他们的行为方式以及会与谁成为朋友。喂他们喜欢的食物,给他们穿时髦的衣服,满足他们提出的各种日常要求——这些都会填满他们的幸福值,从而解锁岛屿扩展和其他有趣的内容。
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差不多就这些了!自2014年以来,《Tomodachi Life》的核心玩法并没有太大变化,但许多边边角角的东西已经更新,让《Living the Dream》比上一作更具可定制性。最大的变化或许是,你现在可以按格子来布置小岛,随心所欲地打造你的小岛。这也给了你另一种收集物品的方式,比如盆栽、树木、自动售货机以及某些步道表面,现在都需要升级才能解锁。
说实话,我对任何游戏里的这类事情都不太感冒。我就是不太会装修,管它屋里屋外。不过,《Living the Dream》让这件事变得极其简单,而且你不弄也完全没问题,如果你不想管,完全可以忽略它。我最喜欢的功能之一是,每当需要放置新建筑或物品时,你可以按一下“Mii专属选择”键,让游戏自动将其放在最合理的位置。或者,有时候它把售货机扔海滩上去了。反正我不用动脑子。
任天堂做了一个相当明智的决定,在《Living the Dream》中不加入任何形式的审查过滤器,所以具体例子我就不举了,但我可以确认,你可以让它们聊任何你打进去的话题。
另一个很酷的新功能是,你可以直接用鼠标画(掌机模式下用触屏),来创建物品、服装甚至Mii的面部特征。再次强调,我不是艺术家,所以这个功能我用的不多,但我确信等《Living the Dream》正式上线后,大家肯定会玩出更多离谱又搞笑的东西。
即使这不是我想花费大量时间的事情,将Mii岛打造成一个更真实可感、可定制的场所,对于《实现梦想》来说也是一步妙棋。人们会玩疯的,我迫不及待想看到那些忠实玩家的Mii大都会,尽管他们无法轻易在线分享这些内容。更多细节稍后再说。
语音合成才是《朋友聚会》的精华所在
《朋友聚会》的实际玩法,至少在我看来,并非真正的吸引力所在。话虽如此,它确实是一个有趣且有回报的循环,能让人沉浸几十个小时,同时从未真正要求玩家单次游玩超过30到45分钟。《实现梦想》最棒的一点是,在每次游玩超过一小时前,你自然会觉得无事可做,除非你的岛上拥有多得离谱的Mii。它们会停止提出请求,开始自主行动。你可以留下来观看,也可以稍后再回来。它带有《动物森友会》式的实时时钟元素,因此有理由在一天中的特定时间登录。但幸运的是,我从未觉得有必要围绕《朋友聚会》来安排我的现实生活日程——而这正是让我对《动物森友会》失去兴趣的原因。
然而,实际上,让《实现梦想》焕发生机的秘诀是每个Mii说话时使用的文本转语音合成。它们经常会问你问题,你可以在文本框中输入回答,然后它们会在各种不同情境中大声重复这个答案。我告诉一个Mii我喜欢布鲁斯·斯普林斯汀,现在岛上的所有Mii都经常谈论“老板”。任天堂做出了一个相当明智的决定,不在《实现梦想》中包含任何形式的审查过滤器,所以我虽然不会举具体例子,但可以确认你可以让它们谈论任何你能在文本框里写进去的内容。
我说玩这个游戏的理由就是坐下来听Mii们聊天,这绝非玩笑。它们的声音明显不自然,但在一个充斥生成式AI垃圾的世界里,这种声音既有趣又真诚得让人眼前一亮。你的Mii们从未真正试图模仿人类说话,这正是其迷人之处。当然,你可以完全控制它们的声音音高、音调和语气,所以如果你想的话,可以让它们的声音听着特别怪。
说白了就是你的Mii会冷不丁来段搞笑小短剧逗你乐。偶尔有Mii会找你帮个忙,让你给个话题,好让它跟另一个Mii搭上话。你随便输入什么内容,它们就会来一段傻乎乎的填词式对话。《朋友聚会生活》的语音合成虽然不算新鲜,但就是这个功能让《梦幻生活》每天上去看看都特有意思。
要是能用分享键就好了
在《梦幻生活》中,Mii角色从来没这么清晰、这么高清过。相比Wii版本,本作提供了更多自定义外观选项,只要你够有创意,几乎能捏出任何人的虚拟版。任天堂还做出了一个值得称赞的决定,把它做成Switch 1专属,而不是绑在更贵的Switch 2上。可惜这就意味着游戏锁30帧,而且目前也没用上Switch 2的任何独有功能,比如鼠标控制——要是有的话,画画和整地形能省事不少。对于这类游戏,帧率问题其实并不重要,但没鼠标支持真挺糟心的。
不过,最让人不爽的还是没法好好用分享按钮。在《梦幻生活》中,你可以像其他Switch游戏一样,按下Switch的分享键拍下搞笑瞬间的截图和视频。然而,任天堂关掉了直接把这些截图视频上传到手机的功能。也就是说普通用户想把截图和视频从主机弄到社交媒体上基本没戏。
有个钻空子的办法:把截图视频存到SD卡,再通过电脑上传,但大多数人根本不会这么干。
我懂任天堂在想什么。要是游戏没有审查过滤,分享按钮跟平常一样用的话,网上就会全是那些搞怪的 Mii 的鬼照片和视频——这对最注重家庭友好的游戏厂商来说,太难看了。可惜的是,我截了好多搞笑画面,可这篇评测里一张都放不了,因为我现在没法从 Switch 里导出来。
最后,我还想说,这次你没法像 3DS 版那样给 Mii 写歌表演了。可能是我还没搞明白某个玄乎的解锁条件才能用这个功能吧,但就目前来看,3DS 版里我最喜欢的部分被砍掉了。好可惜啊。
就算有这些烦人的限制,《Tomodachi Life: Living the Dream》在其他方面也完全就是我想要的样子。跟 Pokémon Pokopia 不同,它更低调,属于另一种“治愈游戏”。你不需要忙着搞大工程,大部分时间都在《Living the Dream》里做搞笑的小玩偶——它们长得像你朋友——然后撮合他们,直到他们相爱,要么就没成。关键是,我每次玩都能笑出声来。大多数游戏可做不到这点。
Tomodachi Life: Living the Dream
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