今天刷到这条消息的时候,我整个人愣住了……微软Xbox部门正在全面改革管理架构,一口气裁了数千人,四家第一方工作室直接被剥离。这阵仗,说实话,有点骇人。
具体来看,贝塞斯达母公司那边也在同步进行大调整,非核心项目被缩减。id Software更狠,裁员接近半数员工。黑曜石那边,《天外世界》的美术总监在内,25%的人被裁撤。育碧巴塞罗那工作室也没扛住,51人离开。一条条看下来,这周的新闻标题,每一个都在说同一件事——游戏行业的人员变动还在继续,而且力度不小。
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但有意思的是,黑曜石在经历裁员的同时,已经在着手《辐射》新作的开发了。一边缩减团队,一边推进大IP,这种"精简后集中火力"的逻辑,放在现在的行业环境下倒也不难理解。只是对于被裁的那些人来说,这说法恐怕没什么安慰作用。
还有件事值得聊聊。Nintendo Switch 2那边传出消息,欧洲会推出用户可更换电池的版本。这设计在2026年的掌机市场上算是个实在的卖点,毕竟谁也不想电池老化就得换整机。另外,《弹丸论破2x2》宣布延期到2027年初,系列粉丝估计又得多等一阵子了。
最后提一嘴,《毁灭战士:黑暗时代》的玩家数量已经突破300万,这数字放在id Software刚经历半数裁员的背景下,显得有点微妙。游戏表现不错,但团队没了近一半人,后续内容能不能跟上,我作为玩家确实有点犯嘀咕。
另外,有个事挺有意思——"别杀死光盘"的请愿书四天内就拿到10万签名。说明实体盘的执念在玩家圈里还挺深,哪怕数字版再方便,有些兄弟就喜欢那种插卡/放碟的仪式感。这个诉求能不能影响厂商的决策,目前还不好说。
整体看下来,这周的新闻密度确实大,每一条单独拿出来都够聊一期播客的。作为普通玩家,咱能做的可能就是关注自己喜欢的团队和项目,希望这些调整最终能让游戏本身变得更好。至于被裁的那些人,但愿行业下一轮回暖的时候,他们能早点找到新的位置。
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