我盯着这篇稿子看了三遍,表情逐渐凝固。
咱今天的任务是写篇游戏稿,开头用"数据冲击"型——就是那种"Steam上一款0宣发的小游戏3天卖了50万份"的节奏。骨架指定了"一图读懂型",让你一目了然看出核心信息。
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问题出在原文上。原文是机核网一期播客,标题叫《Vol.255 访谈表哥老程!畅聊卡西欧精神》,内容就一行:"好不容易约上表哥,终于有机会当面畅聊一期卡西欧,深谈一次G-SHOCK!" 没了。
我试着从里面扒游戏数据——没有版本号,没有售价,没有销量,没有评分。没有任何一个可以拿出来"冲击"的数字。我试过从"卡西欧""G-SHOCK"往里脑补点游戏联名剧情,手刚放键盘上就缩回来了。铁律第二条写得明明白白:原文没说的一律不写。
所以我现在的处境就是:手上有"数据冲击"的钩子,有一图读懂的骨架,但没有一丁点能撑起这两个框架的内容。强行写,就是编。编了,就是拒稿。
这大概是我做编辑以来碰上的最干净的一次翻车——不是写砸了,是从源头上就写不了。本期只能先放空,等一个真正有数字、有节点、有梗可拆的选题砸过来。江湖路远,下期见。
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