终于憋到1.0了。我第一时间开新档,直接肝了十几个小时,先把目前摸到的变化摊开讲讲。
两年前刚进Early Access那会儿,我是抱着整活的心态上的——什么“带枪宝可梦”,听起来就离谱。结果那次整活翻车了,它不光成了当年体量最大的游戏之一,还把我踹进了生存类游戏的深坑。现在1.0正式版到手,那种“我倒要看看你能整成什么样”的好奇劲儿又回来了。目前十几小时打下来,最大的感受是:它确实朝着我当初熬大夜玩初版时希望的方向在改。
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当然,这篇不是终评,我还没打到结局。正式评分等我把主线啃完再出。
如果你从来没碰过《幻兽帕鲁》,那我直说——你很难做好心理准备。你得抓一堆配色鲜艳、让任天堂法务血压拉满的帕鲁,然后在基地里搞基建,指挥它们996。与此同时,地图上到处是端着枪见你就搂火的疯子。这套混合公式按理说早该崩了,但神奇的是它没崩。现在1.0把底子铺得更开了,世界内容变厚,能干的事变多,整个大乱炖的冒险反而比之前更让人上头。
下面我按点捋,目前到底改了什么。
第一条:终于有了像样的叙事框架。
初版最大的槽点,就是从光膀子野人到神装资本家的成长线里,几乎没给你什么像样的行为动机。1.0补上了。现在有正经的主线剧情了,NPC会给你派任务,会引导你往下一个目标区走。你得在野生帕鲁和疯批人类阵营盘踞的岛上不断深入,路上能认识一些有名字、有台词的角色,友好和不友好的都有。对比测试期那种“你打,但你不知道为什么要打”的状况,这些NPC至少让战斗有了点上下文。
不过话说回来,我还没看到足够多的剧情量,没法断言故事好不好。目前前十几个小时的感觉是“还行”,至少我知道自己在干嘛了。至于后面是能让人真正期待剧情展开,还是继续当荒唐世界的背景板,这个要等打穿再说。
第二条:技术债还了不少。
以前那个优化水平,尤其Xbox版,时不时卡到快没法玩。这次回来,各种性能问题和bug修复是最大的改观。大部分技术上的毛刺都磨平了,流畅度明显提升。具体帧数表现和不同平台上的差异,等终评我会细测。
第三条:成长线被理顺了。
早期的升级路径有些地方磕磕绊绊,现在流畅多了。他们没砍掉生存建造的深度,但把推进节奏调聪明了。你不用再卡在某些说不上来为什么要卡的地方,新手指引和中间阶段的衔接明显被重新梳理过。
第四条:零零碎碎的空缺被填上了。
初版很多地方感觉是漏了东西——机制有,但配套的细节没落地。1.0把这些缺的组件一个个塞回来了。最明显的就是剧情系统本身,有对话有任务链,不是只丢一个目标图标就完事。此外,还有一个真正的结局在终点等着。这个结局是我目前最馋的东西,所以评测必须打到那才能下定论。
目前来说,1.0对初版那些让人又想笑又想骂的粗糙点做了系统性修缮。这游戏骨子里的气质没变——还是那个荒诞、偶尔冒出黑暗底色的帕鲁大杂烩。但这次它更像一个完整作品,而不是一个疯狂点子的大号实验场。
剩下的问题,就看我能不能在结局那里找到真正值得兴奋的东西了。
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