微软对旗下游戏发行部门的这轮裁员,最终落到了具体数字上:379人。
MMORPG拿到的一份马里兰州WARN通知显示,ZeniMax Online Studios裁掉213人,ZeniMax Media裁掉166人,两者合计正是这个数字。通知里,这两家公司分属不同办公地址条目,而Bethesda Game Studios并未单独列出。
![]()
这意味着什么?Bethesda的被裁人员,大概率被纳入了Media那166个名额。毕竟BGS和Media共用同一个办公地点。
另一个旁证来自id Software。该工作室裁了136人,但在得克萨斯州的WARN通知中,这些人被登记为“Media Inc.(得克萨斯理查森)”。
所以眼下最大的疑问是:在Rockville办公室被裁的166人里,到底有多少是Bethesda的开发人员,多少是属于发行侧员工?目前这个比例没人说得清。
而Online工作室这边,情况要清晰得多,也残酷得多。之前坊间就已传出风声,说这波裁员把这支团队打穿了,眼下有了确切数字,冲击感更强。
Game Developer曾报道,该工作室的工会在2024年底共有461名成员,大多集中在Rockville,部分散在全美各地。
从2025年7月至今,Online工作室累计减员275人。去年7月那份WARN通知,用的公司名是“ZeniMax Media, Inc.”,但写的是Online的办公地址,裁员62人。两波加在一起,刚好275。
假设没有其他大规模流失,且工会基本覆盖了大多数员工,那如今这间工作室只剩下186人。一年半前还有461人,如今只剩四成。
这个比例让人后背发凉。一家运营十年的老牌MMO团队,从461人缩水至186人,超过六成的人离开了。
有前ESO设计师公开表达过无奈:“真的没剩什么人了,而且现在已经没法改变了。”PC Gamer此前一篇报道的标题更直接——“前上古卷轴OL设计师哀叹裁员的破坏:真没剩什么人了,也没法改变了”。
另一篇报道提到,ESO开发团队被裁得七零八落,资深人才走了,内容路线图也处于“变化中”。
还有一组对比数字更显荒诞。2024年9月,用户Timur222分享了一张LinkedIn经历截图。来自ESO前UX主管Gary Boodhoo,原始条目中写着:
ESO“在过去超过十年的时间里,每月稳定带来1500万美元的收入”。
一个月1500万,一年就是1.8亿美元。原文作者也感叹:“我不是商人,但这听起来像一个团队……”话没说完,就停在了那里。
如今我们面对的是一道简单算术:一边是年流水1.8亿美金的项目,另一边是从461人砍到186人的团队。这中间的算盘怎么打的,报道没有给出答案,Bethesda的发言人也未就此发声。
另外值得注意的是,id Software那136人的裁员同样被挂在了Media的名下,分开申报在得州。如果把三个点相加——Online的213人、Media(含Bethesda)的166人、id的136人——整个体系这轮裁员的盘子远比379要大。
但马里兰的通知和得州的通知,到底是不是同一波裁员的组成部分,原文并没有明确说清。所以先别急着加总,能确认的只是:马里兰这轮是379人,得州那边的id有136人。
再往深想一步,ESO接下来会怎样?一个只剩四成兵力的团队,要维持一款需要持续更新内容的MMO,难度可想而知。
这不是单机游戏,发个补丁就能交差。它需要赛季、新地图、新副本、平衡性调整。未来还有没有足够的人手填这些坑,原文没给出进一步信息。
唯一被点出的细节是:路线图正在“shifting”——变动中。这不一定是推迟,也不一定是砍内容,但背后的人力缺口已经藏不住了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.