什么时候一个游戏的白金奖杯会变成限时挑战?答案是——当它的在线服务说关就关的时候。今天看到这条消息,我整个人愣了一下:PS3时期的动作经典《Infamous 2》,在发售将近15年之后,终于要被拔管了。不是下架,不是打折,而是其中一项联机功能即将永久关闭,直接导致它的白金奖杯变成理论上的“不可能完成”。如果你恰好是个奖杯猎人,或者当年在这座城市里放过电、爬过楼,那接下来的内容你可能需要看仔细。
事情得从索尼最近的一次服务终止公告说起。PlayStation官方已经正式宣布,将在今年8月31日之后结束《Infamous 2》的在线服务。这次关停的重点,是游戏里的“用户生成内容”(UGC)模块。说白了,就是当年游戏内置的一个任务编辑器,玩家可以自己设计关卡、设定敌人配置和胜利条件,然后上传到服务器,让其他玩家下载来打。这套系统曾经是《Infamous 2》颇具实验性的一部分——在主线的善恶抉择和超能力乱战之外,玩家社群自己造出了一大堆稀奇古怪的挑战任务,有些甚至比官方关卡还难缠。然而,和许多依赖官方服务器的老游戏一样,这项功能终究没能逃过时间。
![]()
而坏消息恰恰就藏在这里面。要拿到《Infamous 2》的白金奖杯,你必须解锁一个叫做“UGC Veteran”的铜杯。解锁条件非常直白:完成25个不同的UGC任务。在服务器正常运转的年代,这不过就是花点时间把玩家自制关卡过一遍的事儿。可一旦在线服务被掐断,所有上传的任务都会随之消失。8月31日之后,你就算把游戏光盘塞进PS3,打开UGC菜单,也只会看到一片空白,或者直接提示连接失败。到这个地步,铜杯拿不到,白金自然也就彻底封盘了。
这个时间线其实并不突然。早在几年前,PS3商店的关闭风波就已经给过预警。当时索尼一度计划彻底关闭PS3和PS Vita的数字商店,虽然后来在抗议声中收回了部分决定,但老旧机型的在线服务陆续退场已是明牌。对于一台已经走过两个世代的主机来说,厂商不再往里投入维护资源,从商业逻辑上完全说得通。可对于一款完全没有移植到PS4或PS5上的独占作品来说,服务器一死,就等于把其中一部分内容直接钉死在历史里了。更无奈的是,Infamous系列本身就深陷这种“硬件监狱”。初代《Infamous》和《Infamous 2》自2011年发售以来,始终被牢牢锁在PS3架构上,既没有复刻版,也没有向下兼容的官方方案。索尼这些年忙着《对马岛之鬼》《地平线》这些新IP,对这款2011年的老牌子几乎没再认真看过一眼。
这也引出了一个让奖杯党头皮发麻的现状:没人知道索尼会不会在服务关闭后调整奖杯条件。理论上,厂商有权通过补丁把“UGC Veteran”这个铜杯直接删除,或者改成只要启动游戏就自动弹出。这样一来,白金依然可以获取,只是少了那份需要联网的麻烦。但考虑到《Infamous 2》已经是一款超过15岁的老游戏,开发组Sucker Punch正在忙别的大事,PlayStation也从未对解决这类历史遗留问题表现出任何热情,这个可能性大概跟中彩票差不多。更有可能的结局是:8月31日一过,这枚铜杯就会变成奖杯列表里一个永远灰着的印记,而所有后来者只能对着白金空缺干瞪眼。
把时间轴拉回现在,距离大限其实只剩下两个月出头。如果你想给这款素质不俗的老游戏画上一个真正的句号,那动作得快。首先你得有一台还能正常工作的PS3,还得有《Infamous 2》的实体盘或数字版——后者还能在PS3商店里买到,价格通常已经很低。游戏本体在当年评价相当不错,T级分级,包含血液、药物暗示、脏话、性主题、酒精和暴力等内容,故事延续了主角柯尔·麦克格雷斯在架空城市里的异能征途。它的动作系统放在今天依然不显过时,攀爬、滑翔、电流连击的爽快感,很多后来的开放世界游戏里反而难得一见。通关主线本身就需要一定时间,而25个UGC任务虽然不算多,但考虑到现在服务器上能搜到的玩家任务质量良莠不齐,也可能有一些已经被原作者下架,凑够数量未必像想象中那么顺手。
如果你现在才开始打算,不妨先把UGC任务当成首要目标。先别管主线剧情的善恶路线选择,也别先忙着清地图上的碎片,打开菜单里的线上关卡列表,挑那些看起来名目正常、不是故意恶心人的任务去完成。有些任务可能就是“走两步就胜利”,那是好心玩家专门做来给人刷杯用的;有些则可能堆满敌人和爆炸物,纯粹为了制造折磨。完成25个不同任务就行,不需要全三星评价,只要有耐心跑完即可。一旦这个铜杯到手,剩下的本体奖杯就不会再受任何时间限制,你可以从容地回来慢慢补完。白金结构本身并不算特别恶意,大部分集中在剧情推进、全收集和最高难度通关上,属于标准的老派开放世界功略套路。唯一的变量就是这个即将消失的联网部分。
老实说,这种因为服务关闭而让奖杯变成绝版的现象,在PS3时代并不算罕见。以前《抵抗》《摩托风暴》甚至部分《神秘海域》作品都出现过类似窘境。但每一次具体落到某个玩家想补的老游戏上,还是会让人心里咯噔一下。奖杯这个东西,说到底不过是个虚拟标记,有的人不在乎,有的人则把它当成一种“我好好对待过这个游戏”的证明。一个永远拿不到的白金,就像一本缺了最后一页的书,你可以假装它完整,但你知道它终究少了一块。
至于索尼会不会在未来某天突然想起Infamous这个牌子,把它做成高清合集搬到PS5上?这个梦可以做,但别押注。从目前的节奏看,这家公司的精力几乎全押在一线大制作和PC移植上了。对于一个沉寂多年的二线IP,修奖杯这种吃力不讨好的细致活,实在不像他们会优先处理的选项。所以8月31日之前,要么拿起手柄重新当一回电子超能者,要么就坦然接受这个白金坑的存在。奖杯猎人的字典里也许没有“放弃”,但有时会多一行备注:限时激活,过期不候。
两个月,说长不长,说短不短。如果你手上正好有台没退役的PS3,而游戏盘就搁在角落里吃灰,那不如趁这个周末把它翻出来,连上网,去把那个叫“UGC Veteran”的铜杯给握在手里。毕竟,等到9月1日再想回头,就只剩一声叹息了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.