16年后,《星际迷航在线》的开发者们决定不再按老节奏出牌了——至少他们自己是这么说的。
咱们先把时间线捋一捋。今年是《星际迷航在线》(咱们下面就叫STO吧)的第16个年头,同时也是《星际迷航》这个IP诞生60周年。一个MMO能活16年,本身就已经是件不太容易的事。但如果你这几年一直在关注这个宇宙,可能也会觉得这时间点有点微妙:电视剧那边,最后两档在播的星际迷航节目,现在正在冲向被砍之后的大结局。反倒是这个老网游,看着像是要翻开新的一页了。
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说“新的一页”可能有点着急,但变化确实来了,而且不止一个。
今年早些时候,Cryptic工作室的前CEO、而且算是MMO圈老熟人的杰克·埃默特(Jack Emmert)回来了,重新接过了CEO的位子。这件事本身就够让老玩家竖一下耳朵的。但还有一件同样重要的事:Cryptic和它的发行商Arc Games,想办法跟他们之前的老板恩布雷瑟集团(Embracer)分了手。恩布雷瑟这几年在玩家圈里名声不算好听,大家记住它的方式基本就是“买工作室,然后把它们关掉”。所以这件事对Cryptic来说,至少意味着不用再担心某天突然被母公司从名单上划掉了。
这些变动到底会带来什么,现在说实话还为时过早。但STO刚推出的新版本“未被发现”(Undiscovered),玩起来确实感觉不太一样——而且这么说的理由,还不止一个。
最直接的变化是:主线剧情暂时被叫了暂停。对于一个靠讲故事活到现在的MMO来说,这本身就是一个信号。取而代之的是,STO把游戏里最老的一条剧情线整个重做了一遍,还拉来了《航海家号》的两位老演员回来重新配音。与此同时,制作组也在动星区空间的脑子,想让它别那么无聊——手段就是把深空遭遇战(Deep Space Encounters)彻底改了一版。
接手这个摊子的,是现任执行制作人托马斯·马罗内(Thomas Marrone)。他从2010年就开始给STO干活了,从美术总监一路干到现在的位子。这人画船也真的画出了名——你在《皮卡德》剧集里看到的航海家B型探路者级星舰,还有联邦星舰进取号F,都是他的手笔从游戏里“跑出去”的结果。
我跟他聊这次更新的时候,马罗内先提起的不是游戏,而是人。他说自己“真的很感激杰克能回来”,而且这位回归的CEO对Cryptic的STO团队在做的事特别感兴趣:“他在鼓励团队尝试新东西,问了很多问题。”
马罗内这话听着客气,但信息量其实不小。他没把之前的节奏叫“陷进坑里”(rut),但他承认,在这次变动之前,团队确实进入了一种很舒服的节奏——“我们之前有个很稳的节奏,一个章节,一个TFO(任务部队行动,是STO里的一种副本模式),然后再来一个章节”,他说。
这种“很舒服的节奏”,在玩家眼里可能早就是一种老生常谈了。STO这套“发一章剧情,配一个TFO”的模板已经跑了太久,你甚至不用上线就能猜到下一个更新包里有什么。现在,他们主动把这个节奏打断了。
“未被发现”这个版本的重心,是把游戏最初期那个“克林贡战争”剧情线拿出来,重新打磨了一遍。对于2010年就入坑的老玩家来说,那段剧情可能已经是“远古记忆”了;但对近些年才建号的人来说,这其实是个全新体验。马罗内这次不只是翻新画面,重点是重新构建了任务流的叙事逻辑,让它跟之后多年积累下来的世界观更自洽。说白了,就是“别再让人感觉这是16年前的老代码凑合跑了”。
另一个玩家圈里讨论挺多的事,是深空遭遇战的翻新。深空遭遇战是STO里一种动态事件,你在星区空间里飞着飞着,忽然跳出来一波敌舰,你跟附近的玩家一起把它们清了,拿奖励走人。老玩家对这东西的吐槽从来就没停过:太重复了,太无聊了,刷多了像上班。这次改版之后,Cryptic想给它加一点不可预测性,让它至少别再像个自动流水线。至于改完之后是不是真的那么好玩,我建议你自己飞一圈试试——但至少有动作了,总比不动强。
配音方面也是,“未被发现”这个版本把《航海家号》的两位老兵拉了回来。一个是罗伯特·皮卡多(ROBERT PICARDO),他在剧里演全息医生;另一个是加勒特·王(GARRETT WANG),演的是哈里·金少尉。两位老演员回到STO里继续给自己几十年前的角色配音,对星际迷航的老粉来说,这件事本身就有点“情怀拉满”的意思。
但说到底,这么多动作堆在一起,Cryptic到底想用“未被发现”试探什么?我盘了一下,其实就三个字:可能性。
过去这16年,STO熬走了6档星际迷航电视剧。从《深空九号》到《发现号》,从《航海家号》到《皮卡德》,电视剧一个个完结了,STO还在那儿。但它也因此养成了一种惯性:靠着稳定的内容更新活下去,但很少冒险。现在杰克·埃默特回来,马罗内又有意打破原来的节奏,再加上工作室终于摆脱了恩布雷瑟那种“随时可能被关停”的环境——整个团队看着像是终于有了空间,去问一句“咱们还能干点啥不一样的”。
马罗内自己没给我画大饼。他没说“明年我们要做成什么样”,也没吹“这次更新重新定义了STO”。他就是跟我说,团队在尝试新东西,在推边界。推什么边界?他没给具体清单。但从这个“重做老剧情线+暂停主线+翻新星区体验”的组合拳来看,他们至少在试着让这个16年的老网游不再只靠惯性活着。
我作为一个中间AFK了好几次又回坑的玩家,看完这个版本的更新日志,感觉就是:这东西未必能让新玩家立刻涌入,但它可能是STO给老玩家打的一个信号——我们没打算就这么混下去。
16年了。一个游戏活16年,还能让制作组说一句“我们在试着推边界”,这件事本身,可能就比任何单次更新都值得记一笔。
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