今天刷到这条新闻的时候,我盯着那串数字看了好几秒——2亿美金。兄弟,这不是游戏里的金币,是实打实的索赔金额。
索尼和Bungie跟前《马拉松》游戏总监Christopher Barrett的官司,终于画上句号了。双方达成和解,作为结果之一,Barrett的名字会被加进已经上线的撤离射击游戏《马拉松》的制作人员名单里,标注的身份是"原《马拉松》游戏总监"。
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说真的,这整件事的走向,比Bungie这几年出的命运2赛季剧情还要曲折。
咱们从头捋一捋。
Barrett最早是《马拉松》的游戏总监,这个没什么争议。他在Bungie待了将近25年,履历表上写着"命运系列的联合创作者""马拉松原游戏总监",甚至早年还在《光环》项目里当过环境美术总监。资历老、位置高,属于那种你会在工作室纪录片里看到的核心人物。
然后事情在2024年春天急转直下。当时彭博社的报道说,有数名女性员工指控Barrett存在不当行为,Bungie随后启动了内部调查,结果是直接解雇。一位干了二十多年的元老级开发者,就这样跟工作室切割了。
到这里,大部分人可能觉得这就是个标准的职场丑闻剧本——高管被举报,调查坐实,公司切割,事情翻篇。
但Barrett没翻篇。
他反手就把索尼和Bungie给告了,索赔金额超过2亿美元。注意,是2亿,不是200万。
我读他那份起诉书里的说法,核心逻辑是这样的:他说自己压根没干那些被指控的事,自己的沟通方式从来没想过会让任何人感到不适,如果确实有人觉得不舒服了,他表示抱歉——但这不是重点。重点是他认为整个调查就是冲着他来的,真正的原因是他跟公司提了FMLA休假(也就是美国的家庭与医疗假),公司不想让他休假,又不想按雇佣协议支付他将近5000万美元的应付款项,干脆找个由头把他扫地出门。
他还抛出了一个更大的指控:在索尼收购Bungie之后,工作室整体状态就不太行,各种问题冒头,而他——Barrett——被当成了替罪羊。说白了就是,"公司自己一团糟,需要找个人来扛雷,我正好赶上了"。
这个叙事逻辑,不管你觉得有道理还是太离谱,至少站在他的角度,他把"我只是个背锅的"这个说法给立住了。
你想想这个场面:Bungie说"我们调查了,他有问题",Barrett说"你们调查是为了不给钱"。双方各执一词,2亿美元的数字往法庭上一摆,怎么看都是一场旷日持久的拉锯战。
结果现在,和解了。
双方没有把官司打到底,而是选择坐下来谈。和解的具体条款没有公开,我们不知道到底赔没赔钱、赔了多少,但有一点是双方联合声明里确认的:Barrett的名字会以"原马拉松游戏总监"的身份出现在《马拉松》的致谢名单里。
Barrett自己在社交媒体上发了声明,原话是:"我对这个结果非常满意,感谢每一个支持我的人。翻过这一章,我可以把注意力放回游戏旅程的下一站了,期待未来会发生什么。"
他现在在个人资料里写的身份是"命运的联合创作者、马拉松的原游戏总监",这个名字重新被正式承认了。
但我想说的不只是这个官司本身。
如果你只看Barrett这块,可能会觉得故事收尾还挺体面——法律纠纷解决了,名字加回来了,当事人发了个体面的声明,看起来一切都在朝前看。
可Bungie本身的问题远没结束。
就在上个月,官方记录显示,Bungie位于华盛顿州贝尔维尤的办公室裁掉了将近300人。将近300人。你要知道,根据2024年的数据,Bungie当时整个工作室大概有850名员工,一下子少了将近三分之一,这已经不是"人员调整"能解释过去的规模了。
而且这不是第一次。
这是Bungie三年内的第三轮裁员。西雅图时报翻出了一份贝尔维尤市2023年的年度财务报告,上面写着Bungie曾经在那边有1000名员工。从2023年10月到2024年7月之间,Bungie裁了大约320人。再加上最近的这次近300人,你算一下这个数字变化——1000人到850人,850人再砍掉可能超过三分之一——不管具体还剩多少,趋势是明摆着的。
索尼互动娱乐工作室业务集团的CEO Hermen Hulst在谈到裁员的时候,用词非常克制,只说"大量"员工受到了影响,波及了"命运团队的大部分成员"。
注意这个措辞——"命运团队的大部分成员"。作为Bungie的摇钱树和核心项目,连命运团队都扛不住这波冲击,其他在研项目能有多少喘息空间,我觉得不用多说了。
所以你把整件事拼起来看,画面其实是这样的:
一个在Bungie干了将近25年的核心主创,因为性骚扰指控被开除,他反手起诉前东家和母公司索赔2亿美元,说自己是替罪羊,现在官司和解了,他的名字回到了游戏致谢名单里。
而那个把他开除的公司,在过去三年里裁了三轮人,员工规模从巅峰时期的1000人一路往下掉,连核心项目团队都保不住,CEO对此只能给出"大量员工受影响"这样的模糊说法。
这背后到底是什么?
是索尼收购之后的整合阵痛?还是Bungie项目管理上的老毛病终于藏不住了?是命运2后续收入没达到预期扛不住运营成本?还是马拉松这种新项目的开发压力大到需要不断瘦身?
原文没给出确切答案,我也不帮你瞎猜。但有一件事是确定无疑的:一个工作室在三年内经历三轮裁员,同时跟前核心主创打一场2亿美元的索赔官司,这已经不是一个"行业正常起伏"能轻描淡写概括的局面了。
而Barrett这边呢?官司和解了,名字回来了,他发了一条看起来很释然的声明,然后说"我要去下一站了"。他说到做到,二十五年Bungie生涯最后以这种方式收场,换任何一个人可能都缓不过来,但他现在至少在公开表态上,选的是翻篇。
这个行业有时候就是这样——周一你还是工作室门面级的人物,周二就成了调查对象,周三被扫地出门,周四你起诉公司索赔2亿,周五所有人在社交媒体上围观你发和解声明。
至于Bungie接下来会怎样,那就是另一个故事了。至少目前能看到的是,法律问题解决了一个,但工作室的难题还远远没有解决完。
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