我刷到那条Reddit帖子的时候,整个人愣了一下。标题就一行脏话,问怎么花了8年才开始开发新的《辐射》。挺粗,但很难不跟着琢磨。
帖子本身没有更多细节,就是一张梗图,外加一个灵魂拷问。但底下的讨论慢慢分出了两拨人,这两种声音不算新鲜,可放在一块儿看挺有意思。
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一拨人觉得,这就是项目管理上的大翻车。他们掰着指头数:《辐射4》2015年就出了,《辐射76》是2018年的多人试水,后面再怎么算,到真正启动下一部正统续作,中间空窗期也太长了。有人提《星空》,说B社在这项目上砸了太多时间,结果把老IP晾在一边,等想起来已经过去了快十年。
另一拨人倒是比较冷感。他们觉得,这种级别的开放世界RPG,本来就是吞资源的怪兽。引擎要迭代、团队要扩编、同期还有《上古卷轴6》压着,任何一个都够喝一壶。与其赶工端出半成品,不如让这个系列歇一歇,总好过出来被骂“又是那套引擎味儿”。
两边的情绪我都能理解,但这事说到底,不是简单骂一句“摸鱼”就能过去的。如果回头看看这几年大作的开发周期,从公布到发售拖上五六年已经不算新闻,更别说中间的预研阶段。新《辐射》这8年,真正刺痛人的可能不是时长本身,而是玩家根本看不到一张概念图、一句准话,那种悬空感比等待更难熬。
所以这条帖子戳中的,大概不只是“怎么这么慢”,更是一种信任消耗。玩家不是等不起,是怕连等的对象都是虚的。冷静下来看,这波讨论更像是集体焦虑的出口,而答案,还得等B社哪天自己端上桌。
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