张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
成为“王者荣耀”,
这不是超自然行动组的任务。
史玉柱,不再只有征途。
巨人网络7月7日晚间披露2026年半年度业绩预告,预计归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%。
公司预计2026年上半年营业收入及利润均实现同比大幅增长。
巨人网络在公告中称,主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑。同时“征途”“球球大作战”等成熟产品线稳固基本盘。
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报告期内,《超自然行动组》单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高。
今年2月,《超自然行动组》日活跃用户数(DAU)已正式突破1000万,成为当前A股市场唯一拥有单款日活过千万产品的游戏公司。
今年春节后,《超自然行动组》流水出现自然回落,但在二季度又推出“摸金节”等活动,游戏快速重拾增长动能。
《超自然行动组》于7月2日推出与《鬼吹灯》联名地图“云南虫谷”,将原著经典场景和探险故事与游戏“摸金”核心玩法融合。
海外市场方面,《超自然行动组》海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆日本、韩国、美国市场,覆盖iOS、Android及PC三大平台。
游戏首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。
《超自然行动组》为啥成功?
不得不说,微恐,尤其是带点民俗志怪元素的中式微恐作品,看上去像是新一代年轻人的新时尚单品。
《超自然行动组》于2025年1月上线,凭借“中式微恐+多人合作”差异化玩法赢得市场认可。
其核心优势在于两大维度:一是多人协作机制带来的强社交裂变性,二是简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。
有分析指出,产品深度契合玩家在情感共鸣、社交互动及视觉体验上的核心诉求,上线后迅速积累用户池。
从一款游戏来看,目前《超自然行动组》的收入获得是否都要依赖活动或者说买量,该游戏对业绩的贡献率是否还会持续?
目前该游戏在海外上线,是否将成为该游戏收入的重要来源?
卡牌游戏《名将杀》暑期档正式上线推广,是否为了对冲《超自然行动组》流水回落的风险?
《超自然行动组》是否有机会第二个《王者荣耀》?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
《超自然行动组》无法成为新的《王者荣耀》,哪怕海外大爆发也不会有机会。
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诚然,《超自然行动组》成为现象级游戏的过程中,买量拉新与做活动扩圈的动作十分明显。
但买量、活动,只是一个催化剂。
同时,买量+活动,往往能够提供新颖的玩法,例如通过和《鬼吹灯》联名的方式,还能得到相关粉丝的关注而获得一定的增量用户。
这种打法在游戏行业里十分常见,但最终能否长青,依然要靠游戏自身品质和玩法体验,买量或活动驱动,都只是添头。
至于所谓该游戏春节增长、后续回落的问题,其实和买量、活动催化关系不大。
这主要还是春节期间玩家“有闲”,节后“忙碌”的游戏常规活跃度波动所致。
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同时,目前《超自然行动组》海外版的开局确实不错。
而该游戏的风格、玩法,对于海外玩家来说也没有接受难度、文化隔阂,未来海外拓展大势向好。
但该游戏整体表现,并不能和《王者荣耀》进行对比,毕竟游戏类型、营收方式和玩家群体迥异。
至于《名将杀》上线,也是巨人网络的正常游戏发布节奏,不存在接档《超自然行动组》。
同时,《超自然行动组》在暑期再次联名《鬼吹灯》,或许会将春节档的成功经验再次“复刻”,且暑期档的覆盖时长远大于春节档。
目前看来,《超自然行动组》对巨人网络的贡献率依然会增长,就如昔日“征途”撑起巨人那般,最终成长为支柱。
超自然行动组,成为巨人新的征途,已经是大势所趋。
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