过去几个月里,Xbox游戏部门内部进行了大规模的人员调整和团队重组。在这一背景下,管理层表示将专注于旗舰级系列作品,而Bethesda(以下简称B社)也已将主要开发力量转向《上古卷轴6》的制作。虽然陶德·霍华德和其他开发者在近期采访中的表态将极大加快第六部作品的开发进度,但知名记者杰森·施赖尔迅速打破了这一幻想。
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在专门讨论微软新战略的在线问答环节中,杰森回答了粉丝们最关心的问题,《上古卷轴6》将何时发售。遗憾的是,这位知情人士没有带来任何好消息。据他透露,距离《上古卷轴6》推出"至少还有两年,甚至还要久得多"。因此,角色扮演巨制很可能至少要等到2028年甚至2029年。
除了发售时间,玩家们也在激烈争论游戏本身的前景。漫长的开发期在网上形成了两个对立阵营,很多人相信,B社要么将打造出一款“十年开发的旷世神作”,要么就会变成下一个《星空》。有评论指出,工作室在其他作品中已经打磨过的玩法基础,对于已被其他角色扮演新作养刁口味的新生代玩家来说,已经太过陈旧过时了。游戏究竟会因为缺乏全局性革新而遭遇失败,还是会因忠实于"老滚"的经典理念而直接冲上巅峰,我们还要等很久才能知晓。
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