在意大利一场电影节的活动现场,知名游戏制作人小岛秀夫公开表达了对索尼停产实体游戏光盘的难过情绪,直言这件事让他“真的很伤心”。
这位以《死亡搁浅》闻名的创作者,在谈到上周索尼的戏剧性决策时,深入剖析了云流媒体趋势背后隐藏的风险。他认为整个行业转向云端订阅,表面上方便了用户,实际上可能剥夺了玩家和观众对自己所喜爱内容的掌控权。
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小岛秀夫解释说,现在下载到硬盘里的游戏,数据还老老实实待在玩家自己的硬件上。但如果未来一切都走流媒体,这个局面就会被彻底打破。他拿Netflix这类订阅服务打比方,用户像拧开水龙头一样随时随地看片子,却不再真正拥有一份属于自己的拷贝。
让小岛真正感到恐惧的,是这种商业模式对国家、政治和意识形态变化的极端脆弱性。他描述了一个细思极恐的场景:一旦外部环境生变,平台随时可以停止分发某些数据,到那时候,你喜欢的电影和游戏,就再也看不着、玩不了了。他特别提醒所有人,2028年游戏行业正在发生的事情,将来极有可能在电影产业身上重演。
根据索尼此前披露的计划,实体游戏光盘的生产将在2028年1月起画上句号。消息公布后,外部光驱的购买需求激增,目前已经被限制为每人限购一台。而那家曾经为PlayStation压制光盘的唯一工厂,也已经开始把生产线转向微缩胶卷的制造。面对不可逆的实体消亡,小岛秀夫希望看到玩家真的在意这件事,毕竟,手里攥着光盘的那种踏实感,正在被时代的浪潮悄然带走。
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