7月3日晚的分享会上,AYANEO团队聊到Pocket PLAY时没放PPT,话也不多,但那股“还在打磨,别催”的劲儿挺明显。
这款手机的核心卖点一眼就能看懂:横过来是掌机,推上去是手机。官方把整体研发进度概括为“顺利”,接着列了一串仍在反复调的东西——从配色这个第一眼印象,到滑轨结构的手感,再到触控板的反馈、多摄头的成像一致性、信号稳定性,以及动不动就发热的那些场景。
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拆开来看,每一个细节都指向用户比较在意的痛点。侧滑结构多了一个物理活动件,滑轨顺不顺、有没有松动,直接影响“推盖”这个动作的质感和耐用度。触控板要兼顾灵敏和防误触,在游戏操控和日常指点之间找到节奏。影像和信号则是即便做游戏手机也得及格的基本功,尤其横握时天线怎么排、会不会死亡之握,不调到位不敢上市。散热更不用说,天玑9300的性能上限高,但热量也需要一个合理的释放路径,不然一局原神就烫手。
硬件参数上,一季度已亮相的工程版本给出了明确配置:6.8英寸无挖孔OLED直屏,2400×1080分辨率,20:9比例,提供120Hz、144Hz和165Hz三档刷新率切换,对刷帧数党相当友好。处理器锁定的是联发科天玑9300,搭配全功能手柄,把机器横向推开就能直接进入游戏模式,省略了额外配对或夹手柄的步骤。
AYANEO说还在调优,潜台词就是没打算赶一波热点就交差。从配色方案到滑轨力度,每个点都在为了“经得起时间考验”这句话做平衡。团队也在同步加快开发节奏,希望让早期就关注这款产品的玩家尽早摸到真机。一台致敬经典的侧滑掌机形态手机,能不能把怀旧和实用性揉好,就看接下来这段打磨期的成绩了。
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