Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在社交平台上的一条评论,让社区重新审视《命运2》的衰落逻辑。他写道:“要是能有一种新技术可以解决问题,并让《命运》这样的游戏蓬勃发展就好了。”虽然没点名,但熟悉他长期言论的人都读出了潜台词——生成式AI,或许就是他认为的“拯救者”。
过去几年,《命运2》从生命力最顽强的第一人称在线射击游戏之一,滑向玩家持续流失的境地。系统改动不受欢迎,后续剧情表现乏力,内容更新节奏难以跟上期待。更深层的问题在于资源倾斜:Bungie把大量精力投向了新作《失落星船:马拉松》,导致原本用于开发《命运2》新内容的人手和预算被调走。
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一位熟悉内情的匿名人士对媒体表示,游戏失败的原因其实非常简单——整个生命周期盈利过少。这位人士解释,为了避免玩家对内容不足感到不满,开发团队必须不断制造海量新内容,成本极其高昂。而当《命运2》能赚钱时,带来的资金往往被高层错误使用,要么投入一堆处于孵化阶段的新项目,要么耗费数千万美元建设新总部。
在这种高成本、低利润的循环里,斯威尼点出的“新技术”就具备了强烈的针对性。生成式AI的潜在能力,可以大幅降低内容生产的人力与时间成本——从关卡设计到对话编写,从赛季剧情分支到匹配系统优化,都可能被重塑。斯威尼并非突然站台,他长期以来就是游戏行业应用AI技术的坚定支持者,此前甚至批判过V社强制Steam平台要求开发者披露AI使用情况的做法。
《命运2》的困境是多重因素叠加的结果,但斯威尼的暗示把讨论引向一个更积极的出口:如果Bungie和索尼在前两年充分拥抱生成式AI,能不能冲开成本枷锁,让游戏的“蓬勃发展”不再停留在设想中?这个问题,正在变成服务型游戏赛道的新共识。
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