经典推理游戏《弹丸论破2》的重制版要让大家再等一等了。开发商Spike Chunsoft近日通过官网发布公告,确认《弹丸论破2×2》的发售时间将从原定的2026年推迟至2027年初。
制作人榊原昌平在声明中坦言,虽然团队的开发进度一直在朝着2026年发售的目标推进,但他们最终还是做出了这个艰难的决定。他表示:“我们决定将发售时间推迟到2027年初。团队会在后续公布更具体的发售日期。”从公告的措辞来看,目前的新窗口锁定在“2027年初”这个时间范围。
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榊原昌平也向期待已久的玩家们表达了歉意和感谢:“我们正在持续努力,希望为大家带来最好的游戏体验。衷心感谢各位在开发期间的耐心等待,我们也期待在不久之后与大家分享更多新消息。”
这次延期公告并非全是让人失望的消息,官方同时披露了关于新模式“Slayhem”的更多细节。根据说明,《弹丸论破2×2》将让玩家以两种完全不同的方式体验《弹丸论破2:再见绝望》的故事。其一是“原创”模式,在这个模式下,2012年原版的故事将得到复刻,但视觉表现和呈现方式都会针对现代游戏平台进行全面增强。其二便是“杀戮天堂”模式,该模式虽然同样基于《弹丸论破2:再见绝望》的世界观,却会展开一条截然不同的剧情线。两款模式从游戏一开始就同时向玩家开放,你可以自由选择想要体验的版本。
地图系统也迎来了重要升级。原版《弹丸论破2:再见绝望》采用的是横向卷轴式地图,玩家在不同地点之间移动时只能沿固定路线行进。而《弹丸论破2×2》引入了全新的3D世界地图,能够更清晰地展现岛屿的整体布局。玩家既可以自由奔跑探索地图的每一个角落,也可以选择直接快速传送至目标地点,移动方式变得更加灵活自由。
说起《弹丸论破》,就不得不提系列缔造者小高和刚。作为游戏行业最具辨识度的名字之一,他近期刚刚主导完成了新作《百日战纪:最终防卫学园》的开发。这位制作人此前曾分享过自己重返游戏开发领域的心路历程,以及动画、漫画乃至那些“借来”的电子游戏对他个人叙事风格和《弹丸论破》系列视觉美学产生的深远影响。《弹丸论破2:再见绝望》原版已登陆Mac、Nintendo Switch、PC、PSP、PlayStation Vita及iOS平台。
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