索尼计划2028年全面淘汰实体游戏光碟,这个消息在玩家圈里已经炸开锅了。大家最担心的倒不是“失去拥有感”这种老生常谈,而是另一个实实在在的隐藏代价——游戏会变得更贵。
索尼自己给出的理由是“消费者趋势”,实体盘销量确实在下滑,这没错。但还在坚持买实体盘的玩家不光是怕数字内容被回收,还有一个很现实的原因:实体版往往便宜得多。它们打折频率更高,还能从GameStop这类零售商买到二手。一旦只能买数字版,价格下不来的问题就冒出来了。
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听起来很反直觉——省掉了压盘、运输、渠道的成本,游戏不应该降价吗?理论上挺好,但PlayStation的数码生态并不支持这套逻辑。数字版游戏反而更贵,尤其是PS平台。原因有两条:第一,PS Store是PS5数字游戏的唯一卖场,没有竞争,定价权完全握在索尼手里。别看时有打折,大部分3A大作的数字版上市几年后依然雷打不动地挂全价。
实体版就不同了,它们由多家零售商发售,你能在亚马逊、Target蹲到打折。举个例子——就拿《Astro Bot》来说,作为2024年的第一方游戏,在亚马逊上实体版已经打了35%折扣,原价60美元降到40美元。而数字版在PS Store里两年后还是全价。更早的《最后生还者:第一部》更夸张,实体版在亚马逊直接51% off,不到35美元,PS Store却依然挂着70美元。同一款游戏,差价大到可以再买一个半的新游戏,长期累积下来对玩家钱包的杀伤力可想而知。
还没完。砍掉实体盘等于顺便砍掉了二手交易和朋友间借游戏的可能,这些都是压低实际开销的渠道。难怪玩家们一边刷着“你又不拥有游戏”的梗图,一边低头看看自己的账户余额,发现这才是最疼的一刀。
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