兄弟,当我六月中旬在夏日游戏节上看到《Crossfire》的新演示时,第一反应不是“哇这游戏真酷”,而是愣了几秒——Smilegate这是请了谁来掌舵?镜头一转,台上站着的那两位,我认识的。一个是Taylor Kurosaki,另一个是Jacob Minkoff。这俩人凑一块儿出现在一款战术射击游戏的发布会上,本身就有点意思。
先别急,你得知道这俩人之前干过什么,才能理解我为什么觉得“反常识”。Kurosaki自己当天在台上说了句挺能概括他们职业生涯的话:“在过去超过18年的时间里,Jacob和我一直在开发以角色为驱动的游戏,目标是把设计和故事彻底连接起来。”他说到“设计”的时候,把手轻轻搭在Minkoff的肩膀上;说到“故事”的时候,那只手又放回了自己西装的翻领上。那个动作很轻、很自然,像是排练过,又像是这么多年搭档形成的肌肉记忆。
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一个管设计,一个管叙事,这俩人把这两个东西捏在一起捏了快二十年。问题是,那是Naughty Dog和Infinity Ward的路子,不是《Crossfire》这种游戏的传统打法。
说到Naughty Dog,Kurosaki在那儿待了超过十年,做叙事设计负责人。Minkoff呢?如果你玩过《神秘海域2:纵横四海》,对,就是那关火车——火车在悬崖边飞驰,你得从一节车厢打到另一节,车厢之间得跳、得爬、得挂在边缘上躲子弹,最后火车整个脱轨冲向雪山。那关的设计里就有Minkoff的手笔。后来到了《神秘海域3:德雷克的欺骗》,他又整了那场游轮逃脱戏。那艘船先是正常漂浮,然后进水、倾斜、慢慢沉没。你从宴会厅往下打,脚下的地板角度不断在变,吊灯在你脑袋边荡来荡去,豪华轿车从船舱这头滑到那头——整个关卡是“活”的,你得随时调整自己的站位和判断。我当年玩到那儿的时候,心想,这关卡设计师是真不打算让我舒服站着开枪。
这种思路后来成了这俩搭档的一个标志性手法。不是说他们每款游戏都要塞一艘翻掉的游轮,而是他们习惯把静态的关卡变得动态——打枪不是站着瞄头,而是你和环境之间持续的互相较劲。这次在新作里,Minkoff在台上说了一个自适应掩体系统,主角Layla会根据地形起伏和敌人视线自动调整身位。他说的是“自动调整”,但这套东西的关键不是“自动帮你躲子弹”,而是“你得学会怎么用”。你的站位、你的视角、你对掩体的判断,全都跟传统射击游戏不一样。
在那种嶙峋的山壁上移动,掩体不是固定的一堵墙,而是一块凸起的石头、一段下沉的坡。你要判断敌人从哪个角度能看到你,然后身体往哪边倾。这听起来,不像是让你站桩对枪的游戏。所以你看,从Naughty Dog的单人叙事大片,到Call of Duty这种军事射击IP,再到现在这个项目,他们一直带着同一种执念:射击手感和空间移动不能分家,空间移动又得跟角色状态和剧情节奏绑在一起。这个执念放在一款以快节奏对抗闻名的网游上,怎么说呢,有点像你请顶级寿司师傅来做汉堡——不是说汉堡不行,而是你很难想象那会是什么味道。
当然,这俩人离开Naughty Dog的时间点也很微妙。那时候Amy Hennig离职,工作室经历了一场不小的创意重组,《最后生还者》的导演成为了新的核心。Kurosaki和Minkoff在那之后不久就离开了,然后加入Infinity Ward——开车就25分钟路程。那会儿的Infinity Ward正处于一个挺尴尬的阶段。创始团队几年前在一场不欢而散的风波中离开,还带走了一大票核心成员去建立了后来做出《泰坦天降》的Respawn Entertainment。
2013年的《使命召唤:幽灵》在叙事上明显能感觉到那种拉扯——它既想跟过去的老现代战争系列挂钩,又不敢真正迈出新的步子。整个单人战役的调性是飘的。
然后2016年的《使命召唤:无尽战争》出来了。Kurosaki做叙事导演,Minkoff做设计导演。那部作品的背景直接上了太空,当时一部分COD玩家的第一反应是难以置信——“太空COD?认真的?”但真上手打过的人会注意到,那一代的单人战役跟《幽灵》完全不是一个路数。它不是那种炸炸炸炸到底的爽片,而是把节奏放缓,把角色关系推到了前面,用人物驱动的戏剧冲突去铺陈剧情。这路子,在Naughty Dog那儿练了十年,他们在Infinity Ward复制了一次。IGN那篇原文作者Jeremy Peel是COD系列的长期观察者,他的评价是,“工作室学到了对的教训”。
不过这段经历放在新项目身上,我得说,它解决的不只是“换个叙事导演”的问题。这个IP本身,在亚洲市场,尤其是韩国和中国,几乎是网吧射击游戏的代名词。它靠的是短平快的爆破模式和团队死斗,核心用户早就被训练出了一套“指哪打哪”的肌肉记忆。现在突然要往里头塞进一个以角色驱动、叙事为王的单人战役,就相当于让习惯了快餐的食客坐下来品一道需要细嚼慢咽的主菜。而这道主菜的主厨,恰恰是过去十八年里最擅长把故事和玩法揉在一起的那两位。这事成不成,没人说得准,但光是看到他们站在台上,我就知道这个行业的某种边界,又被悄悄推了一下。
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