Rockstar英国的三名在职员工最近向媒体透露了一些内部情况。他们不点名、不露脸,但说的话,让我这种只关心游戏什么时候发售的人,也得停下来看看。事情的核心倒不是GTA6会不会跳票——目前官方的消息还是今年11月登陆主机。关键在于,这几位开发者把合同条款里的加班机制、薪酬构成里的奖金操作,还有性别薪酬差距的现状,都摊开说了。
这三位匿名的发声者属于新成立的Rockstar游戏员工工会,眼下正在争取公司自愿承认其法律地位。他们选择匿名,理由也不难猜——怕被穿小鞋。这里要说明一下,他们和另一群被解雇并正在起诉Rockstar的开发者不是同一批人。那几位是因为所谓的“严重不当行为”丢了工作,而工会这边有人指称那是变相打压工会的手段。我们之前也在罢工线上采访过那批被裁的开发者。今天这篇说的,是合同条款和日常管理里的一些账。
![]()
先讲一个最让我觉得不对劲的条款设计。一名消息源说,公司的标准合同里直接就塞进了一项“自愿退出工作时间规定”的选项。这个规定的本意,是禁止雇主要求员工每周加班超过大约十个小时。而合同里让你签的,恰恰是放弃这项保护。“加班的普遍程度,已经到了公司把它当成合同里的默认项,你反而得自己去改回来。”这话不是我说的,是其中一名员工的原意。他们后来说,工会在内部做了一轮告知行动,提醒大家你随时可以重新选择接受法规保护。结果呢,Rockstar管理层倒是把流程简化了,连去人事部门面谈这个环节都省了。
但争议并没有因此结束。同一个消息源提了一个很刁钻的角度:加班到底怎么定义,根本没有共识。公司现在的做法是,给某些特定时刻的超时工作提供一点有限的额外报酬,然后就说这已经不是加班了。这话乍一听好像逻辑通顺,但你琢磨一下,给钱和它是不是加班,本来就是两回事。把有补偿的加班等同于没有加班,这个说法本身就挺绕的。
再说薪酬。游戏开发这行靠奖金撑起一部分年收入不是新鲜事,但几名消息源的讲法里,奖金这个东西已经变得像薛定谔的猫,打开才知道里面有什么。一个人可能某年拿到一笔“意想不到的巨款”,另一个人到手的却比预期的少得多。更麻烦的是,奖金被扣减的依据,可能是“完全主观的或者事后找补的批评”。有一位描述得更具体:你工资的五分之一可以没有任何正当理由就被扣下,也可能只是因为冒出来一个你事先完全不知道的因素。这种不确定性被他们形容成一种无形的压力——你要尽量顺着直属上级的心思走,因为职业晋升这件事,本身也是“完全由上面说了算”。
薪酬之外,性别薪酬差距的问题也被这几个人点出来了。按照他们的说法,之前一些试图缩小差距的措施已经被搁置。与此同时,夜班员工的额外福利现在也没了。对于整个工作室的薪资分布,一个消息源概括得挺直白:有一部分人拿的报酬确实匹配他们的工作量,他们也满意;但确实也有人被严重压低工资。
把这些片段拼起来,给我的感觉不是一个非黑即白的劳资故事。这里面既有制度性设计——比如合同里那个反直觉的加班退出机制,也有管理执行层面的灰色地带——主观的奖金评价、缺少透明度的晋升。但我们也得注意,目前这些声音全部来自同一侧,就是正在争取工会合法身份的那批员工。他们说的话都有明确的诉求方向,而Rockstar官方暂时没有公开回应这些问题。在只有单方面声音的情况下,这些指称的可信度、普遍性,以及公司内部是否存在不同的观感,目前还是未知数。
站在一个玩了这么多年游戏的人的角度,我其实挺怕听到这种新闻。因为这意味着,那个你在E3或者官方预告片里看到的滚烫新作,背后可能有一群人在一种不太健康的状态里把东西赶出来。GTA6大概率还是会卖爆,但等发售日那天,我们玩到的内容里面,有没有这些条款投下的阴影,就只有等它出来才知道了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.