今天刷到《诡秘之主》官方放出的玩法实机视频,我第一反应是:这不是单机游戏的卖相吗?
官方这次一口气甩出了好几段视频,包括一段核心玩法实机演示,以及男女主角视角的独立片段。我反复看了三遍,画面这块确实有点东西——光影处理得很克制,没有国产MMO常见的"光污染全套大礼包",场景氛围反而贴近主机上的奇幻RPG。
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说几个我注意到的细节。
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战斗部分不是传统的站桩对撸,角色有明显的位移技能和闪避动作,打击反馈看起来偏写实向,不是满屏数字乱跳那种。地图场景里能看到高低差和可探索的角落,不是一条走廊走到头。UI也挺收敛,没有满屏幕图标和弹窗——至少实机视频里是这样。
官方给这款游戏的定位是"国产首款虚幻5欧式奇幻神秘学MMORPG"。这串定语拆开看:虚幻5是引擎底子,欧式奇幻是美术方向,神秘学是题材切入点——跟市面上主流的仙侠武侠MMO拉开了不小的距离。
时间节点上,官方已经确认11月1日在PC、安卓、iOS三端集结。App Store预订和官网PC、安卓预约都已经开了。另外6月26日会先开一轮三端首测,想试试手的可以盯一下。
官方还同步放出了一些新截图,画风上保持了一致的调性,比较亲和华丽但不是那种亮到刺眼的饱和度。有一张场景截图我印象很深,建筑风格有明显的维多利亚时期味道,街道灯光和雾气叠在一起,氛围感拉满。
这游戏的制作班底也有点意思。官方此前透露过,团队里有参与过《幻塔》《核芯:利希特》等项目的核心成员,美术方面请了做过电影和汽车广告视觉设计的人——这也解释了为什么几个预告片的镜头调度不像传统MMO宣发,反而有点影视叙事的味道。
海外媒体对这游戏的评价我也翻了翻,有外媒用"令人难以置信"来形容它的画面表现。当然这种评价得打个折听,毕竟老外对国产MMO的认知基准线可能跟我们不一样。但如果只看原画和实机片段,这套美术放在国际市场上确实不虚。
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回到玩家视角,我最好奇的是"神秘学"这个题材在MMO框架里怎么落地。原著《诡秘之主》的世界观设定非常庞杂,序列、非凡能力、隐秘组织这些概念搬到网游里,如果只是换个皮套传统职业系统,那会挺让人失望的。但如果真的把"扮演法"或者"序列晋升"做成核心成长线,这套玩法在同品类里就没对标了。
当然这些都是后话。目前能看到的还是画面和基础战斗,经济系统、社交循环、长线养成这些MMO真正见功力的部分还没展开。实机视频能展示的是底子,真正好不好玩得等首测上手。
我个人比较期待的是三端互通这个点。PC端打画面和操作,手机端跑日常和社交,如果优化到位的话体验应该不错。但虚幻5在移动端的表现一直是个未知数,发热和帧率能不能稳住,这个要看6月26号首测的实测反馈了。
总的来说,这次玩法首曝给我的感觉是:这游戏确实想做一些不一样的东西。从题材选择到美术方向,再到战斗设计,都在有意避开国产MMO的舒适区。至于能不能成,还得看后续的测试和内容铺量。
11月1号正式上线,中间还有四个多月。老哥我已经预约了,首测如果有机会上手,到时候再具体聊聊实际感受。
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