我今天刷到《Terra Invicta: Dark Skies》的新预告,本来以为就是常规加点内容,结果一看两个新场景,直接给我干沉默了——这得是啥开局心态才能玩下去啊?
先给没关注这游戏的老哥提一嘴,《Terra Invicta》是一个科幻大战略游戏,你管的是整个地球对抗外星入侵。《Dark Skies》这个DLC会在2026年7月27号上,平台是Xbox、PC(Epic、GOG、Steam全都有),现在已经把发布日期亮出来了。重点是新增的那两个场景,属于把“地狱开局”往上又调了一档。
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第一个场景,时间线直接跳到核战争把地球犁了一遍之后的一百年。你接手的是一个还在喘气的文明,遍地废墟,资源估计全靠抠。宣传片里没细说还有多少人口活着,但光凭“nuclear war ravaged the Earth”这个设定,我感觉别想轻松开矿铺基建了。这种开局,第一条指令大概不是“发展科技”,而是“先让剩下的人别饿死”。
第二个场景更搞心态——时间设定在外星主力舰队抵达前二十年。你的任务很明确:把全世界组织起来,准备迎敌。但问题是,这个敌人眼下没人相信存在。等于说,你一边要防着一场全世界都认为“编故事”的入侵,一边还要协调各国资源。想想现实中你让几个国家统一军费预算有多难?这场景把外交难度直接拉满了。二十年倒计时,听着挺长,但在大战略游戏里也就是一晃的事,每回合的外交失败都可能让后续防线崩成筛子。
说实话,这两个场景让我感觉制作组不是想给你换个口味,而是想让你体验“徒手造方舟”的无力感。一个是被自己人炸回石器时代,一个是跟看不见的死线赛跑,没有一个能照着常规攻略打。尤其是第二个场景里那种“你知道灾难会来但全世界都觉得你疯了”的孤独感,我光想想血压就上来了。
当然,具体这两个场景的地图、科技树会不会大改,预告片里没展开,但至少挑战方向是彻底不同的。如果你原版已经统一过地球、刷过几次舰队战,这DLC可能正好让你找回那种第一次进游戏、连资源面板都看不懂的茫然感。有时候,连自己都不知道怎么赢,才算真正在探索吧。
7月27号不远,到时候看看有没有大佬先出视频,我反正是打算先旁观两个小时,再决定要不要亲自进去被这二十年倒计时虐一轮。
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