我要是现在正在拿着Demo找微软谈XGP入库的独立开发者,估计这会儿已经把咖啡喷屏幕上了。就在这周,Caboodle Games的合伙人Fernando Rizo在"The Business of Video Game Podcast"这档播客里爆了个挺狠的料:微软正在暂缓XGP的第三方合作新交易。
简单说,那些本来都快谈妥、准备进XGP库的游戏,现在被"无限期取消"了。
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这消息出来的时候,我第一反应是——不是吧,前两天不是还好好的?但Rizo的原话可比我说的更具体,他提到在最近几次行业展会活动里,好几位同行都跟他说过同一件事:原本接近签约的XGP入库交易,突然就黄了。
再往前翻翻背景,你会发现这事儿其实不是毫无征兆。Xbox的负责人Asha Sharma正在大刀阔斧地改革她手里的部门,想要重新把增长曲线拉起来。而她改革方案里的其中一条,就是减少分配给第三方工作室的Game Pass资金投入。说白了,钱袋子收紧了。
这就很有意思了。咱们都知道,XGP这么多年一直主打的一个大卖点,就是"首日入库"——新游戏上线当天直接进Game Pass,玩家不用单独掏钱买,微软那边给开发商一笔入库费。对玩家来说这当然爽,对独立开发者来说,这也是个保底收入的"避风港":哪怕游戏卖得不好,至少微软给的那笔钱能兜个底。
但这个模式在独立开发者圈子里,其实一直都有争议。有人觉得这是对冲市场风险的好办法,能让自己安心做游戏,不用担心首周销量暴死。但也有人觉得,这玩意儿本质上是在稀释游戏的价值——玩家习惯了"白嫖",以后谁还愿意单独花60刀买新作?
现在好了,如果Rizo的爆料靠谱,那微软现在的态度就是:先别急着签,我们得重新算算账。
这个节骨眼上也确实很微妙。XBOX那边刚换了新CEO,整个人事架构和业务优先级都在大调。按Rizo的说法,微软游戏业务正处在一个"大规模战略调整阶段",XGP相关合作暂缓只是这个调整里的一部分。至于往哪个方向调、调多久,官方现在压根没吭声。具体涉及哪些项目、什么时间恢复谈判,也全都不明确。
我试着脑补了一下。假如你是一个小团队的制作人,去年你还觉得"先进XGP稳一手"是个安全的策略,今年突然发现这条路可能走不通了,你得重新想怎么靠自己把游戏卖出去——宣发成本、曝光渠道、玩家口碑,全靠自己,这压力可完全不是一个量级的。
尤其对那些本来现金流就吃紧的独立团队来说,XGP入库费可能就是他们撑到发售的那口气。现在这口气突然给你掐了,换谁谁不慌?
不过话说回来,微软现在也不是说不做第三方合作了,只是"暂缓"。这个暂缓可能是几周,可能是几个月,也可能等新领导层把方向定下来之后,又恢复签约甚至换一种新的合作模式。谁知道呢?
至少目前来看,官方还没对这堆传闻作任何回应。Rizo的爆料虽然来自多个信源的交叉印证,但终究还是非官方的渠道,咱们吃瓜归吃瓜,还是得留个心眼。只是这个瓜吧,信息量确实够大,而且跟不少开发者的饭碗直接挂钩,你就是想忽略都很难。
说真的,作为一个平时就爱在库库里翻独立小游戏的玩家,我倒是有点担心:如果入库门槛变高了、钱给得少了,以后XGP里头那种偏冷门但有怪才气的独立作品会不会也跟着变少?毕竟那帮哥们儿没点兜底,真不见得敢冒风险做太实验性的东西。
这个事儿后续怎么发展,我觉得看点集中在三个地方:第一,微软新CEO到底想把XGP带到哪个方向去——是继续堆数量还是转而追求单款质量?第二,已经暂缓的那些交易,最后是重新启动还是彻底凉凉?第三,开发者这边的反应会不会逼出一个新的独立游戏分发渠道或者合作模式?
现在说什么都太早,但有一点可以确定:微软那边的算盘珠子拨得正响,而咱们这些玩家和开发者,只能站在玻璃窗外头使劲往里瞅。
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