PS6还没官宣,定价就已经成了玩家圈最焦虑的话题:下一代主机,究竟会贵到什么地步?
索尼互娱总裁、CEO西野秀明近日在一场官方问答中,被直接问到“下一代硬件定价是否会继续优先考虑硬件盈利”。他的回答相当克制,但也足够清晰:“作为原则,我们不会以大幅亏损的方式销售硬件。”同时他也坦言,让公司消化所有元件成本上涨“并不现实”。
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这番表态的背景,是整条消费电子产业链正在被一场“存储颗粒涨价潮”裹挟。索尼在今年4月已经上调了PS5系列售价,标准版PS5现价649.99美元,数字版599.99美元,PS5 Pro更是来到899.99美元。微软则在上周宣布新一轮Xbox涨价,将于8月生效——距离2025年10月的上一次涨价还不到一年。微软在声明里解释得很直接:“主机存储和内存价格已经涨了超过2.5倍,预计到2027年秋季还会再翻一倍。”
换句话说,无论是索尼还是微软,都在传递同一个信号:主机生意传统的“亏本卖硬件、靠游戏回本”模式,正在被元件成本压得喘不过气。微软也点明,手机、电脑、音箱等其他消费电子产品通常不以低于成本价出售,但主机恰恰是那个例外——而现在,这个例外越来越难维持下去。
正反方的逻辑其实都很明确。站在厂商角度,西野秀明的说法没有太多可指摘的地方:PS Portal这类衍生设备已经表明,PlayStation正在尝试“客厅之外”的游戏场景,硬件是提供体验的基础,但基础不能变成无底洞。站在玩家角度,焦虑同样真实——PS5已经来到了649美元起步、高配逼近900美元的价位,如果下一代主机不想亏本卖,千元机几乎是可以预见的地板价。西野秀明也承认,目前日本以外的市场已经执行了部分涨价措施,但他强调现阶段销售仍按计划推进,“没有看到因此导致需求下降”。这也透露出另一层意思:只要玩家还在买单,涨价就不会是最后一次。至于PS6最终会定在什么价位,索尼没有承诺,但已经给出了一个不会松动的边界:别指望我们再贴钱铺货了。
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