115 — 这是gamekult披露的一个数字。在Spellcasters Chronicles被腰斩后,Quantic Dream传出计划裁撤四分之一人力。被裁的、挺身为项目发声的,焦点都指向同一件事:2021年公布后沉寂至今的Star Wars Eclipse,还能不能做出来。
事情要从Spellcasters Chronicles说起。Quantic Dream这家以《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》等单人叙事驱动的作品建立起名声的工作室,推出一款实时服务型游戏,在抢先体验开放刚满三个月时就宣布取消。公司随即确认会有裁员,但没公布数字。
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gamekult后来的报道勾勒出更具体的轮廓。Quantic Dream考虑裁撤约115名员工,这大概相当于工作室总人头的四分之一。取消Spellcasters Chronicles是一个直接的导火索,更浓厚的阴影却笼罩在另一个远没有完工的项目上空。
Star Wars Eclipse早在2021年就通过一支华丽的CG预告片公之于众,此后多年的动静极其有限。星球大战宇宙里的“至高共和国”时代,加上Quantic Dream拿手的剧情驱动玩法,再揉进动作冒险元素,概念听起来自然很诱人。然而五年过去了,它连一个大致的发售窗口都没拿到。
Quantic Dream此前坚称Spellcasters Chronicles的取消不会拖累星战Eclipse,表示开发“不受此决定影响,按计划继续”。但gamekult描述的画面截然不同,称Eclipse“缺乏资源、缺乏清晰愿景、进展甚微”。
一部分员工坐不住了。STJV工会组织了一场罢工,地点就在Quantic Dream巴黎总部前。6月25日,罢工发生当天,一支卢卡斯影业的代表团原本要到访工作室,检查Star Wars Eclipse的开发进度。罢工者想把信号拍在桌上——很简单,如果裁人方案照常推进,Eclipse就不可能真正做出来。用gamekult的话说,这种状态像一柄悬在员工头顶的达摩克利斯之剑,随时可能劈下最惨烈的项目取消。
参与者心里打着的算盘很清楚:那些在Spellcasters Chronicles上耗尽心血、眼看就要被协商离职的开发人员里,有相当一部分恰恰是做出星战Eclipse不可或缺的力量。缺了他们,要么项目失控拖延,留下的团队被迫高强度赶工;要么,彻底滑向另一个取消的命运。他们用罢工姿态往前递了一步——救项目,也是救公司。
事件在公开场域迅速发酵后,Quantic Dream的CEO兼发行主管Guillaume de Fondaumière在领英上发声明回应。他称对网易集团部分部门的裁员及工作室关闭感到“深感难过”,但随即保证,Quantic Dream在巴黎和蒙特利尔的两间工作室“未受影响”。他还和工作室总裁大卫·凯奇一起,向近期主动联系他们的粉丝、朋友表达谢意。
在暗涌里,局势远没有这么平静。裁员波及的职位可能正是推动Star Wars Eclipse从泥淖里脱身的关键。罢工以一种很直接的方式让外部合作方听到内部的声音:眼前的冗余计划如果成真,Eclipse开发团队将失去
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