我不知道你们有没有发现一个规律:switch 2上但凡画风古怪、题材刁钻的游戏,发售前全网静悄悄,发售后反而在评论区里偷偷好评一堆。今天刷到的这个刚在NS2上架的新作,感觉又属于这种路子。《死灵法师传说》(The Necromancer’s Tale),听名字像是什么暗黑地牢仿品,点进去一看,人家是正儿八经的哥特RPG,走的是叙事驱动、选择导向那挂,跟隔壁那种刷怪堆数值的死灵系完全两码事。
先说最戳人的设定:这游戏讲的是一个18世纪的威尼斯附近小贵族,为了知识、权力和复仇跑去学死灵术,然后在力量疯涨的同时脑子一天比一天不正常。你看,别的游戏里“掉理智值”顶多是屏幕边缘糊点血丝,这个游戏直接把“逐渐疯狂”写成主线进度条,干的事越邪乎、跟亡灵的交流越深,角色就越往不可控的方向滑。
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开发商Silver Lining和Psychic Software本周刚把游戏搬到switch 2上,顺手扔了个发售宣传片。我把信息扒下来逐条看了,下面这4点,入不入坑你自个儿拿捏。
第一条:它真是个“选择驱动”游戏,别当刷刷刷玩。官方给的介绍里反复cue了“叙事驱动”“选择驱动”这两个词,玩法关键词全在计谋上——保密、外交、勒索、胁迫、色诱。你在这个18世纪王国里是个小人物,想公开当死灵法师纯粹找死,所以整个前期要藏身份、搞关系、拿把柄,等到时机成熟了再公开。听上去策略层的戏份比正面战斗多,手残党可以先松口气。
第二条:“逐渐疯狂”不是贴标签,是核心机制。宣传语里直接写“与死者领域交流,挣扎于你向疯狂的堕落”,而且这句话出现了两次。我感觉开发组在这块下的功夫可能比战斗系统还重。你操控的贵族先是为了正当理由碰禁忌知识,随后一步步被亡灵世界反噬,这个过程里应该有许多道德两难和人性层面的选择。说白了,这游戏想让你体验的不是“我有骷髅大军所以我很强”,而是“我变强了,但代价是我已经认不出镜子里的自己”。
第三条:游戏体量可能没你想象中那么大。介绍里说是“自上而下的叙事驱动RPG”,提到仪式书、不死军团、外交系统这些,听着花头挺多,但截止目前没有任何关于主线时长或者支线规模的表述。以独立工作室的常规操作来看,这部作品大概率是中短篇叙事型,花十几小时沉浸式通一个哥特故事,不是那种动辄几十小时的开放世界。冲着“量大管饱”去的老哥得先有个心理预期。
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第四条:世界观在18世纪威尼斯附近,翻译一下就是“水城哥特”。很多人一看到哥特RPG就脑补德古拉古堡和阴风阵阵的荒原,但这游戏搞了个另类历史设定:位置在威尼斯附近,时间是18世纪。运河、贵族社交圈、启蒙运动尾声的氛围混着死灵术,光脑补画面就觉得冲突感拉满了。上流社会的虚伪面具底下藏着跟亡灵讨价还价的秘密,这味儿说实话比常规奇幻地图有意思。
我顺便瞄了一眼社区讨论,目前switch 2刚发售,主流媒体的深度评测还没铺开,玩家端的声音处于“自来水”阶段。有说故事文本质感在线的,有吐槽视角切换有点生硬的,但整体势头偏向正面。倒是有一条评论我印象挺深,大意是“这游戏不是给你爽的,是给你往难受里代入的”,建议想入的兄弟们把自己的心理承受阈值在心里重新标一次刻度。
还有一点可能有人关心:语言支持。目前发售页面上针对switch 2版本没列出中文字幕,所以中文玩家至少现阶段大概率得啃生肉。叙事驱动型游戏文本量又从来不轻,四级六级英语水平恐怕扛不住18世纪贵族对话里的那些弯弯绕。语言线算是一个硬分水岭,英语阅读吃力的朋友建议等后续更新或者补丁消息。
总的来说,这部《死灵法师传说》在题材和机制上都属于那种“挑人但对上了就很上头”的类型。不是所有玩家都能接受一个全程看着自己角色一步步堕落的黑暗故事,但如果你正好是那种玩RPG喜欢细品文本、不跳对话、还会反复琢磨道德选项的玩家,这东西很可能比你想象中更合口味。目前switch 2刚上,价格还没看到促销波动,想入手的可以先收个宣传片来看看,CG里的光影和叙事语调基本就是全篇主基调的水准了。
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