今天刷到Phasmophobia把1.0正式版推到2027年的消息,我整个人愣住了。不是,这游戏2020年就抢先体验了,按理说早该端上桌了,怎么又往后挪?
Kinetic Games发了份公告解释这件事,说新时间表的原则是"质量优先于速度",团队要确保1.0版本能撑得起他们对这款游戏的完整构想。按照目前规划,这个正式版会给鬼怪模型来一次大换血——现在那些鬼会被替换成一套各不相同的独特形象,每只鬼都有独立的外观、动作动画和背景故事。同时还会通过环境叙事来铺展世界观,加入与特定鬼魂相关的"灵媒物",以及每场闹鬼事件背后的人与地之间更深的关联。
![]()
天气系统、空间音频、沉浸式调查流程、音频改进这些也在1.0的计划单子上。
对于等了六年的老玩家来说,2027这个数字确实有点难消化。但往回翻翻这个工作室最近的状态,好像又能理解为什么会走出这么一条时间线。
上个月,Kinetic Games为玩家角色更新的问题专门道了歉。那个更新被寄予厚望,结果上线后问题不少。工作室自己承认"没有达到预期",说"没能兑现对你们的承诺"。随后补丁和热修复连发了数个,一直在修各种bug。
CEO兼游戏总监Dan Knight在这次公告里也提到了这件事。他说,第一次玩家角色更新后收到的反馈让团队意识到,在继续推进路线图之前,还有不少地方需要先处理好。"我们打算花这段时间来改善和扩展这次更新,把游戏打磨成玩家期望的那种精致恐怖体验。"
他还特别提到,工作室现在已经有超过50人的团队了,这在独立游戏里算是相当可观的规模。"我只能感谢社区给了我们这些机会,让我们能不断壮大工作室,每天都在改进Phasmophobia。"
关于1.0版本,Dan Knight补充说,团队现在会投入更多时间进去,增加更多内容,进一步改善已有功能,确保发布时达到最高标准。他说自己从一开始就想做一个独特且沉浸式的合作恐怖体验,"随着工作室成长,我们实现这个构想的能力也在成长,我们很期待继续在此基础上构建,直到能交付玩家值得拥有的体验。"
从这段话的措辞来看,延期不是进度崩了,而是团队选择了主动拉长周期。一个2020年就赚到钱的项目,按理说有不少工作室会选择快速迭代到1.0然后去搞新作,但他们没走这条路。
除了1.0的大框架,近期能玩到的内容也列出来了。重制后的Willow Street地图会在7月21日作为免费更新上线,包含房间翻新、隐藏点位调整,以及"此前从未公开的剧情内容"。同一时间还会推送玩家角色模型、动画和自定义选项的改进。
到12月,重制版Edgefield地图也在计划中,加上粉丝喜欢的季节性活动会回归——Crimson Eye和Winter's Jest都在回归名单上。还有一个生活质量更新在路上,整个游戏也要迁移到Unity 6引擎。
翻了一遍公告里的规划,给我的感觉是这更像一份"我们还活着而且在干活"的通报。东西列得很满,但时间跨度拉到了2027年,中间变数肯定不会少。唯一能确定的是,工作室没有因为抢先体验阶段卖得好就急着把1.0端出来,这点在现在这个"先上车再说"的行业氛围里,确实少见。
当然,说归说,玩家买不买账是另一回事。毕竟从2020年等到2027年,七年时间够高中读完大学了。但换个角度想,Phasmophobia现在的底子还能撑住玩家群,说明核心的抓鬼玩法是站得住的。要是1.0真能把鬼怪模型、世界观铺陈、音频这些都做到位,那这七年也不算白等。至于能不能做到——等2027年再看吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.