说真的,今天刷到Creative Assembly发的这篇博客我整个人都精神了。大家都知道现在全战圈的目光都死死盯着《全面战争:战锤40K》,CA这次冲进40K宇宙的野心确实不小,但咱也不能忘了传统的全战那边也在悄悄搞事情——他们正在回归全战系列最经典的时代之一,做《中世纪3》。
目前中3的开发进度比战锤40K要早很多,但CA这回倒是出奇地坦诚,一直在预制作阶段的直播里给社区展示游戏的开发状态。现在他们更进一步,开始征求社区意见了:到底哪些派系应该在中3里做成可玩的?直接放出了调查问卷,让玩家去选自己想操控哪些国家、王朝和城邦的命运。
![]()
这事要从CA最新那篇中3开发博客说起。博客里详细聊了他们选派系的决策逻辑。创意总监Leif Walter讲了,决定一个派系能不能进游戏,主要看三点:这个派系知名度有多高、它的起始局面有多独特、以及它的潜在机制能做出多大差异化。也就是说,知名度不够的不会选,开局太普通的不选,做不出特色玩法的不选。
当然,有些派系CA认为属于默认必选项,已经锁死了。英格兰、法兰西、神圣罗马帝国、拜占庭帝国、耶路撒冷王国、罗姆苏丹国,这六个你肯定能玩到。CA真正想听玩家意见的,是中世纪那些规模小一些的派系。比如意大利城邦,你想不想玩威尼斯或者米兰?斯堪的纳维亚的那些王国呢?还是说穆斯林势力,比如阿尔摩哈德哈里发国、法蒂玛帝国?
博客里把CA正在考虑做可玩派系的名单都列出来了,但也明确排除了几个候选。俄罗斯各公国、蒙古帝国、教皇国,这三家没戏。尤其是教皇国,据说全战粉丝里想玩的人数相当多,但Walter解释得也挺直接:CA内部讨论过,教皇国这个玩法风格实在太独特太特别了,要是真做出来,开发资源会被它吃掉太多,反而影响整体进度。
我自己翻完那个派系列表,最感兴趣的其实是苏格兰。一部分原因是我就住那儿,但更重要的是,我觉得苏格兰的氏族制度如果做成游戏机制,会特别有意思。这套系统在中世纪时期逐步发展成型,游戏里能不能体现出新氏族不断崛起、你要想办法按住他们内部打架互偷牲口,同时还得顶着外部更大的威胁——说白了主要就是英格兰——那种感觉?如果做出来,应该是既好玩又很有辨识度的挑战。
不过话说回来,不管最后中3收录了哪些派系,等到它发售那天我肯定还是会第一时间进游戏。但我不着急,毕竟战锤40K现在就在地平线上等着呢。CA这款科幻战略游戏刚在这个月的PC Gaming Show上露了最新面,从目前公布的内容来看,正在慢慢变成一场梦幻般的40K体验。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.