联想的人在台上讲这个的时候,台下还笑了。但我看完这个新闻,说实话,笑不太出来。他们在ISC 2026上的说法是,虽然各家DRAM和NAND厂商都在扩产想解决供需问题,但这些努力可能不会真正起效——内存价格大概率回不去原来的水平了。现场把这个当段子讲的,台下也确实哄堂了,但讲的人后来补充得很冷静:进入2030年之后,高价会变成常态。
这不是联想的官方白皮书,也不是什么行业定论,就是一个科技公司在大会上分享自己的判断。但问题是,最近因为内存涨价闹出来的事情,已经够让人血压高了。
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我先说正方的理由,也就是为啥有人觉得"价格总会回来的"。过去几年半导体行业也不是没经历过周期,涨价、扩产、价格回落,这套逻辑玩了挺多轮。厂商有钱赚就会提高产能,供给上来之后买家议价权回升,价格自然会往下走。而且DRAM和NAND现在涨得猛,一部分原因确实是短期供需错配,不是永久性的产能枯竭。按照这个思路,消费者熬一熬,等到产能放量,事情就会好转。
但联想这次给的反方逻辑挺直白:他们不觉得扩产能有效解决问题。注意,他们不是否定厂商在扩产这事,而是直接给了个判断——没用。虽然Computer Base报道的原话里没展开讲为什么"没用",但结论很清楚:价格大概率回不到从前。而且这不是随口一说,是放在2030年这个时间框架下讲的,等于是在说"别等什么降价周期了,直接接受这个新定价现实吧"。
游戏圈最近被内存价格打脸的事情,随便数数就有好几件。先说最离谱的,游戏存档保护站点Myrient直接关门了,原因就是RAM危机。一个做游戏历史存档的地方,不靠硬件销售赚钱,纯粹因为运营成本被内存价格干趴下了,这事儿本身就挺讽刺。它倒下的方式不是被大厂告、不是被版权狙击,是被硬件价格挤死的。
然后就是V社。Steam Machine的价格终于公布那天,我猜不少人的反应跟我差不多:先看配置,再看价格,然后默默关上页面。贵不贵?贵。贵到离谱吗?说真的,这个定价搁现在这个内存行情下,好像也没有太多可吐槽的空间。但V社自己也承认,"一部分人会被价格挡在门外"——原话里他们说的是"some people are going to be priced out"。连卖机器的都这么说了,你还指望什么降价奇迹。
更离谱的连锁反应是SSD也在涨。原本以为内存涨归内存涨,存储是另一条赛道,结果根本不是。整个存储类芯片产品线都在往上走,DRAM涨完NAND涨,NAND涨完SSD跟着动,环环相扣。这对游戏玩家的打击是直接落到实处的:装机的成本在涨、笔记本的价格在涨、游戏主机的换代成本也在涨。现在这个局面,已经不是"等等党永远不亏"能安慰人的范畴了。
回头再想联想这次表态的分量,它最大的价值可能不是什么"权威预测",而是它提供了一个非常直白的声音:一家在供应链里有体量、有话语权的科技公司,公开说"可能回不去了"。这话跟市场调查机构说的不一样,跟分析师报告里的"谨慎乐观"也不一样,它更接近一线从业者对这个行业的真实体感。而且现场那个笑本身也挺能说明问题——大家不是因为觉得这预测靠谱才笑,而是因为这话太扎心了,笑是下意识的防御反应。
然后呢?然后我们能做什么?游戏玩家在这个事情上能做的事情其实很少。你没办法跟供需关系对着干,也没办法在短期之内等到什么技术突破把内存成本打下来。唯一能做的可能就两件事:要么重新盘算你的升级节奏,把"等降价"这个念头从待办清单里划掉;要么接受这个新常态,该攒钱攒钱,该缩配置缩配置。
我个人的判断是——当然这段不算联想说的,是我自己的——如果内存高价真的持续到2030年,那游戏硬件市场可能会被迫调整定价结构。厂商不可能一直卖高价机器还维持同样的销量预期,总得在什么地方找补。但这个找补具体会落在哪里,现在谁也说不清。是游戏更贵,还是硬件配置缩水,或者是订阅制变成主流,都有可能。
反正联想这次已经把话撂这儿了。你可以不信,你也可以觉得一家公司说的不代表什么,但结合最近倒下的Myrient、V社那句"有人会被价格挡在门外",还有SSD的跟涨,这盘棋看着确实不太像短期波动。更像是地板在重新找位置。
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