在行星与星辰暂时连成一线之际,科幻RPG爱好者有望在明年迎来近年来最受期待的作品——威世智与Archetype娱乐联手打造《出埃及记》。这部登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台的游戏,讲述了一个带有《质量效应》气质的遥远未来故事。
主人公朱恩·阿斯兰是一位穿越时空的旅者,他与同伴们在宇宙中穿梭,寻找古老神器以抵御家园面临的毁灭威胁。这股威胁来自一群进化后的人类变种——"天人族",整个故事发生在距离废弃地球一万六千光年外的半人马座星团中。
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Archetype娱乐制定了一个跨媒介营销计划,邀请英国知名科幻作家彼得·F·汉密尔顿参与游戏世界观构建,并撰写两部配套前传小说。汉密尔顿因《救赎序列》系列而声名远播,此次他在接受媒体采访时分享了创作内幕:"因为我参与了《出埃及记》世界的构建,他们给了我所谓的骨架,我帮忙填充了大量血肉,比如各种文化设定、部分科技和星际飞船。"
汉密尔顿补充说明,这正是他写起来得心应手的原因——自己本就是这个世界结构的一部分,清楚其中的边界与限制。这种深度参与让他在创作小说时能够精准把握叙事尺度。
系列首部小说《出埃及记:阿基米德引擎》已于2024年9月17日面世。续作《出埃及记:氦海》刚刚在2026年6月16日出版,这部双部曲的下半部分延续了芬恩及其人类盟友的故事线:他们试图智胜天人族,为人类同胞在王冠领赢得独立与权力的一席之地。
《氦海》接续了《阿基米德引擎》展开的背景故事,本质上是一篇分两本书讲述的完整叙事。汉密尔顿透露:"所有在《阿基米德引擎》结尾活下来的角色,都直接进入了《氦海》。读者会发现此前埋下的伏笔、叛军的真实动机与身份——很多都是误导。一些我们以为站在对立面的人其实并非如此。此外你还能看到大量全新的场景和设定,整个宇宙版图真正铺开了。"
两部小说的时间跨度设计体现了相对论速度旅行的时间膨胀效应。第一部横跨四十余年,而《氦海》则将剧情压缩在十年之内。汉密尔顿解释说,他需要安排不同角色奔赴各自的使命,最终将所有人汇聚在同一时空节点,这背后是极为复杂的叙事编排。
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