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新一代Steam Machine正式公布配置后引发的讨论还未平息,V社又悄悄修改了一处官方宣传。
近日,有网友发现,Steam Machine硬件页面中原本写着的“4K 60帧游戏体验”(4K gaming at 60 FPS),已被“最高可达4K”(up to 4k gaming)取代。
根据互联网存档,该段描述的修改时间大概在25日前后。这一变化恰发生在首轮媒体测评之后,当时大多数玩家还在期待能最终抽中预售资格,然而多家媒体测评却给出了不那么积极的评价。
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V社曾在早期宣传中称,在测试中,在Steam Machine上开启FSR后,绝大多数Steam游戏都能实现4K分辨率下60帧的体验,其效果相当于价格更昂贵的传统PC。
不过官方也同时承认,并非所有游戏都能达到这一标准,“目前有些游戏需要比其他游戏更高的分辨率提升,因此开启VRR以较低的帧率运行,保持1080p的内部分辨率可能更为理想。”
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然而,不管做出多谨慎的说明,大多数玩家还是会在第一时间捕捉到“4K 60帧”这几个关键词,而Steam Machine首轮评测中的实际表现,也让这样的宣传触发了舆论反弹。
Linus Tech Tips、Digital Foundry等多家评测媒体普遍认为,Steam Machine的整体性能大致与普通版PS5持平——这意味着,这台主机上运行的多数游戏,只能在“原生4K”和“60FPS”中二选一,而1049美元(约合人民币7100元)的官方定价,相对涨价后定价为649美元的PS5也显得不够美丽。
以具体游戏的表现为例,在媒体测评中,类似《赛博朋克2077》和《极限竞速:地平线6》等3A大作,在Steam Machine上都无法同时达到4K 60帧,想要稳定达到60帧,基本上只能设置为中低画质。
评测结果最终证明,想靠现有技术缩小硬件差距,似乎还是有点过于乐观。游戏能不能跑到4K 60帧,诚然也与游戏本身优化等因素相关,不过V社最终还是选择在宣传中修改了相关措辞,这多少也有些控制玩家预期的意味在。
毕竟比起“御三家”主机,V社的定价率先突破了千元美金大关,每一分性能都会被榨出来对比审视。
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图为Linus Tech Tips测评中,几款游戏在Steam Machine上的跑分结果
不过,眼下Steam Machine的主要对比项(例如PS5),基本都是五六年前推出的产品,而最近一年里,就连这些本世代老产品都在不断上调价格。
巧合的是,就在V社调整页面后不久,微软宣布自8月2日起上调Xbox全系列主机售价,其中512GB版本上涨100美元,1TB版本上涨150美元,2TB型号则直接停售。
这已经是XBOX系列主机继去年10月涨价后的又一次价格调整。XBOX在官网的新闻稿中解释称,“游戏机存储和内存价格已经上涨了2.5倍以上,我们预计到2027年秋季还会翻一番。”
而XBOX也声称,对于席卷整个消费电子行业的硬件危机,游戏机受到的影响尤其严重,因为与其他消费电子产品不同,“游戏机通常不以盈利为目的出售,而是以低于制造成本的价格出售。”这倒未必是XBOX在卖惨。“御三家”卖主机不光是在卖硬件,确实有做“亏本”买卖的可能。
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公告中,微软贴心介绍了“旨在让更多人能够购买到 Xbox 游戏机的计划”,例如先买后付、免息分期、合作二手机、官翻机等
而就V社来说,其公司发言人曾表示,补贴主机价格与其“构建健康生态系统”的理念不符。因此Steam Machine看似离谱的定价,或许也可以说是老实地反映出了上游市场真就有这么离谱。
对于这一点,装机佬可能会有格外痛的领悟:有外媒编辑尝试自组一台与Steam Machine外形、性能相当的紧凑型PC,结果发现最终怎么也得花个1265美元(约合人民币8600元),平替不了一点。
由此来看,等到下次主机迭代时,硬件成本上涨的连锁反应也许会改写“加量不加价”的传统,甚至主机迭代的节奏多少也有可能受此影响。至少目前,Steam Machine的定价,已经开始刷新主机“性价比”的的定义了。
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