你有没有翻过自己的游戏柜,看着那一排PS4、Switch卡带盒子,突然觉得这些东西可能真成绝版货了?今天刷到一个分析师的预测,看完我盯着柜子愣了几秒——他说实体游戏软件,可能连十年都撑不下去了。
这话不是随便哪个论坛老哥说的,是Circana的资深总监Mat Piscatella,人家手里有实打实的北美销售数据。他在Bluesky上贴了一张从2007年到2026年的美国实体游戏消费曲线图,那走势看得人心里一凉——从2009年开始,实体游戏的销售额几乎就是一路往下跌,到2025年已经跌到了历史最低点。
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但2026年出现了点意外。最新统计周期是截止到今年5月的12个月数据,美国玩家在实体游戏上花了16亿美元,比去年同期涨了3%。这是2009年以来这条向下的曲线第一次出现掉头向上的迹象。是不是觉得实体盘还有救?别急,Piscatella紧接着就泼了冷水。
他说得很直白:"现在绝大多数成交量都是数字版了,二手市场已经没什么影响。"接着他给了两个让人无法反驳的数据:美国市场超过一半的Xbox Series主机压根就没有光驱,超过四分之一的PS5同样是纯数字版。他的结论是,按这个趋势走下去,实体游戏软件很可能在十年之内彻底消失。
这周还有一件事给实体盘的未来又补了一刀——Rockstar正式公布GTA 6的实体版,首发只有下载码,盒子里装的就是张纸。虽然有小道消息说光盘版可能在之后补上,但全世界最卖座的游戏IP之一,在首发时直接跳过实体光盘,这个信号已经够明显了。
那问题来了:既然大势这么悲观,2026年这3%的增长到底怎么冒出来的?Piscatella没有给出确定答案,但他提了一个可能性——Switch 2的发售。老任的玩家群体在所有平台里算是买实体卡带意愿最强的,新机上市带一波实体消费,逻辑上说得通。
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说实话,实体游戏这些年一直给人一种"借来的时间"的感觉。实体零售店一家接一家关门,数字版首发能提前预载,跨区买点卡比等快递方便太多,连GameStop都快活成表情包了。除非你是收藏党,架子上码整齐一排看着才舒服,否则普通玩家越来越难找到坚持买盘的理由。
接下来真正决定实体游戏命运的,可能是索尼和微软的下一代主机怎么设计。如果像PS5和XSX/S这代一样,继续分光驱版和数字版两个SKU,那情况对实体盘会越来越不利。现在内存短缺导致整机成本往上蹿,纯数字版天然比光驱版便宜,价格差只会让更多人倒向数字版。但反过来说,目前硬盘的成本和紧缺程度也就比内存好一点,从这个角度想,下个世代用实体盘来省主机存储空间,倒也算是个划算的选择。
玩家社区里关于这件事的讨论方向挺明确的。一部分人在认真算账:1.6亿美元的实体消费,跟整个北美数字游戏市场的盘子比起来,可能连零头都不到。另一部分人在聊收藏这件事本身——如果真的有一天,实体游戏只能在iam8bit或者Limited Run这种限定发行渠道才能买到,变成小众圈子的专属,那对普通玩家来说,实体盘就真的跟黑胶唱片差不多了,成了少数人的情怀消费。
我作为一个还留着大学时期买的PSP UMD盘的人,看这个趋势其实是有点复杂的。说不舍吧,确实有点,拆新盘的仪式感、盒子里偶尔夹着说明书或地图的日子,可能是很多老哥游戏记忆里挺重要的一块。但说意外吧,也不意外,Steam把PC实体市场吃掉也就是这些年的事,主机这边无非是慢了几拍。
所以这个分析师说的"不到十年",或许不算夸张。不用十年,五年之后再回头看今天的讨论,说不定已经没人在乎这个数字是涨了3%还是跌了5%了。实体盘这件事,最后大概就是安安静静地从大多数人的选择里退场,只留下一柜子盒子,提醒你曾经有种东西叫"买游戏"。老玩家的话,趁现在还能买到盘,遇到真心喜欢的游戏,收一张放着吧。
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